从3dmax导出动画总结

1、单个物件导出,或者人物和骨骼是在一起的一个组时,就可以选择导出选定对象模式。

2、若不是单个对象,是多个物件的话,就直接选择导出,将整个场景导出,这样导出的fbx格式再unity里就能正常的显示出动画出来了。不然的话就只是导出了人物的模型,而没有导出动画的模型出来。

3、导出动画的设置。要将动画和烘培动画的勾选上,在烘培动画的框里,想要烘培多少帧的动画,就在开始和结束这里设置,从第几帧开始,到第几帧结束,都可以设置,还有把摄像机和灯光的选项的勾都去掉。一般导出不需要这两项。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/5250676.html

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