从3dmax导出动画总结

1、单个物件导出,或者人物和骨骼是在一起的一个组时,就可以选择导出选定对象模式。

2、若不是单个对象,是多个物件的话,就直接选择导出,将整个场景导出,这样导出的fbx格式再unity里就能正常的显示出动画出来了。不然的话就只是导出了人物的模型,而没有导出动画的模型出来。

3、导出动画的设置。要将动画和烘培动画的勾选上,在烘培动画的框里,想要烘培多少帧的动画,就在开始和结束这里设置,从第几帧开始,到第几帧结束,都可以设置,还有把摄像机和灯光的选项的勾都去掉。一般导出不需要这两项。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/5250676.html

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3DMax是一款功能强大的三维建模和动画软件,它的导出功能非常便捷。要导出OBJ序列,可以通过使用插件来实现。 首先,我们需要安装支持导出OBJ序列的插件。在3DMax中,有许多插件可供选择,如"OBJ Sequence Exporter"或"Exocortex Crate Suite"等。可以通过在插件管理器中搜索并安装适合自己版本的插件。 安装完成后,在3DMax中打开你的项目。确保你的场景已经准备好,并要导出为序列的动画或模型已经完成。然后,选择工具栏中的"文件"选项,找到"导出"菜单。在导出选项中,选择导出格式为OBJ。 接下来,配置导出OBJ序列的参数。这些参数包括导出的路径、文件名、起始和结束帧数等。你可以根据需要进行调整,确保导出的序列符合你的要求。 一切准备就绪后,点击导出按钮开始导出OBJ序列。3DMax将按照设定的帧数逐一导出每一帧为单独的OBJ文件。导出的文件将按照设定的路径和文件名进行保存。 导出完成后,你将得到一个包含了完整序列的OBJ文件集合。这样的序列可以被其他3D软件进一步处理和编辑,或者用来创建动画效果或虚拟场景等。 总结起来,使用3DMax导出OBJ序列插件是非常方便的。只需要安装适当的插件并在导出选项中配置好参数,就可以轻松地导出OBJ序列了。无论是用于动画制作还是其他用途,这种导出方法都是非常有用的。
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