改善C++ 程序的150个建议学习之建议30:new内存失败后的正确处理

建议30:new内存失败后的正确处理
      应该有很多的程序员对比尔•盖茨的这句话有所耳闻:对于任何一个人而言,640KB应当是足够的了。(640K ought to be enough for everybody.)
不幸的是,伟大的比尔•盖茨也失言了。随着硬件水平的发展,内存变得越来越大,但是似乎仍不能满足人们对内存日益增长的需求。所以呢,我们C/C++程序员在写程序时也必须考虑一下内存申请失败时的处理方式。通常,我们在使用new进行内存分配的时候,会采用以下的处理方式:
char *pStr = new string[SIZE];
if(pStr == NULL)
{
... // Error processing
return false;
}
你能发现上述代码中存在的问题吗?这是一个隐蔽性极强的臭虫(Bug)。我们沿用了C时代的良好传统:使用 malloc 等分配内存的函数时,一定要检查其返回
值是否为“空指针”,并以此作为检查分配内存操作是否成功的依据,这种Test-for-NULL代码形式是一种良好的编程习惯,也是编写可靠程序所必需的
。可是,这种完美的处理形式必须有一个前提:若new失败,其返回值必须是NULL。只有这样才能保证上述看似“逻辑正确、风格良好”的代码可以正确运行。那么new失败后编译器到底是怎么处理的?在很久之前,即C++编译器的蛮荒时代,C++编译器保留了C编译器的处理方式:当operator new不能满足一个内存分配请求时,它返回一个NULL 指针。这曾经是对C的malloc函数的合理扩展。然而,随着技术的发展,标准的更新,编译器具有了更强大的功能,类也被设计得更漂亮,新时代的new在申请内存失败时具备了新的处理方式:抛出一个bad_alloc exception(异常)。所以,在新的标准里,上述Test-for-NULL处理方式不再被推荐和支持。如果再回头看看本建议开头的代码片段,其中的 if (pStr == 0 )从良好的代码风格突然一下变成了毫无意义。在C++里,如果 new 分配内存失败,默认是抛出异常。所以,如果分配成功,pStr == 0就绝对不会成立;而如果分配失败了,也不会执行if ( pStr == 0 ),因为分配失败时,new 就会抛出异常并跳过后面的代码。为了更加明确地理解其中的玄机,首先看看相关声明:
namespace std

class bad_alloc

// ...
}; 

// new and delete
void *operator new(std::size_t) throw(std::bad_alloc);
void operator delete(void *) throw(); 
// array new and delete
void *operator new[](std::size_t) throw(std::bad_alloc);
void operator delete[](void *) throw(); 
// placement new and delete
void *operator new(std::size_t, void *) throw();
void operator delete(void *, void *) throw(); 
// placement array new and delete 
void *operator new[](std::size_t, void *) throw();
void operator delete[](void *, void *) throw(); 
在以上的new操作族中,只有负责内存申请的operator new才会抛出异常std::bad_alloc。如果出现了这个异常,那就意味着内存耗尽,或者有其他原因导致内存分配失败。所以,按照C++标准,如果想检查 new 是否成功,则应该捕捉异常:
try 
{
  int* pStr = new string[SIZE];
  ... // processing codes

catch ( const bad_alloc& e )
{
  return -1;
}
但是市面上还存在着一些古老编译器的踪迹,这些编译器并不支持这个标准。同时,在这个标准制定之前已经存在的很多代码,如果因为标准的改变而变得漏洞百出,肯定会引起很多人抗议。C++标准化委员会并不想遗弃这些 Test-for-NULL的代码,所以他们提供了operator new 的另一种可选形式— nothrow ,用以提供传统的Failure-yieldsNULL行为。其实现原理如下所示:
void * operator new(size_t cb, const std::nothrow_t&) throw()
{
char *p;
try 
{
p = new char[cb];
}
catch (std::bad_alloc& e) 
{
p = 0;
}
return p;
}
<new> 文件中也声明了nothrow new的重载版本,其声明方式如下所示:
namespace std 

struct nothrow_t

// ... 
}; 
extern const nothrow_t nothrow;

// new and delete 
void *operator new(std::size_t, std::nothrow_t const &) throw(); 
void operator delete(void *, std::nothrow_t const &) throw(); 
// array new and delete 
void *operator new[](std::size_t, std::nothrow_t const &) throw(); 
void operator delete[](void *, std::nothrow_t const &) throw(); 

如果采用不抛出异常的new形式,本建议开头的代码片段就应该改写为以下形式:

int* pStr = new(std::nothrow) string[SIZE];

if(pStr==NULL)
{
... // 错误处理代码
}  
根据建议29可知,编译器在表达式 new (std::nothrow) ClassName中一共完成了两项任务。首先,operator new 的 nothrow 版本被调用来为一个ClassName object分配对象内存。假如这个分配失败,operator new返回null指针;假如内存分配成功,ClassName 的构造函数则被调用,而在此刻,对象的构造函数就能做任何它想做的事了。如果此时它也需要new一些内存,但是没有使用 nothrow new形式,那么,虽然在"new (std::nothrow) ClassName"中调用的operator new 不会抛出异常,但其构造函数却无意中办了件错事。假如它真的这样做了,exception就会像被普通的operator new抛出的异常一样在系统里传播。所以使用
nothrow new只能保证operator new不会抛出异常,无法保证"new (std::nothrow) ClassName"这样的表达式不会抛出exception。所以,慎用nothrow new。
最后还需要说明一个比较特殊但是确实存在的问题:在Visual C++ 6.0 中目前operatornew、operator new(std::nothrow) 和 STL 之间不兼容、不匹配,而且不能完全被修复。如果在非MFC项目中使用Visual C++6.0中的STL,其即装即用的行为可能导致STL在内存不足的情况下让应用程序崩溃。对于基于MFC的项目,STL是否能够幸免于难,完全取决于你使用的 STL 针对operator new的异常处理。这一点,在James Hebben的文章《不要让内存分配失败导致您的旧版 STL 应用程序崩溃》中进行了详细的介绍,如果你在使用古老的Visual C++ 6.0编译器,而且对这个问题充满兴趣,请Google之。

请记住:当使用new申请一块内存失败时,抛出异常std::bad_alloc是C++标准中规定的标准行为,所以推荐使用try{ p = new int[SIZE]; } catch( std::bad_alloc ) { ... }的处理方式。但是在一些老旧的编译器中,却不支持该标准,它会返回NULL,此时具有C传统的Test_for_NULL代码形式便起了作用。所以,要针对不同的情形采取合理的处置方式。

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