面向对象对现实世界的模拟

面向对象编程思想强调对现实世界的模拟,通过对象来表示存在的事物,不同于面向过程的严格操作顺序,它更注重对象的任务定义和对外界刺激的响应。这种思想符合人的自然思维方式,将现实中的实体转化为程序中的对象,实现程序与对象的交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向对象

面向对象是一种以“对象”作为中心的编程思想,其中对象的含义可以理解为“存在的东西”。 

与面向过程的方法相比,面向对象不再局限于计算机的机器本质,而更加侧重于对现实世界的模拟。面向过程的方法中,有一套设计严格的操作顺序,有一个类似中央控制器的角色来进行统一调度;而面向对象的方法中,并没有明确的中央控制的角色,也不需要指定严格的操作顺序,而是设计了很多对象,并且指定了这些对象需要完成的任务,以及这些对象如何对外界的刺激做出反应。

如果说面向过程像一条流水生产线,那么面向对象就像是一个足球队。没有哪个人能够在一场比赛开始的时候,就精确指定每个队员的每一次跑动,每一次出脚,每一次传球。。。。。。而只能指定队员的角色(前锋、中场、后卫、门将),然后由队员门自己根据情况做出反应。所以世界上有两个一样的生产线,但绝对不会存在两场一模一样的比赛。

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