面向对象对现实世界的模拟

面向对象

面向对象是一种以“对象”作为中心的编程思想,其中对象的含义可以理解为“存在的东西”。 

与面向过程的方法相比,面向对象不再局限于计算机的机器本质,而更加侧重于对现实世界的模拟。面向过程的方法中,有一套设计严格的操作顺序,有一个类似中央控制器的角色来进行统一调度;而面向对象的方法中,并没有明确的中央控制的角色,也不需要指定严格的操作顺序,而是设计了很多对象,并且指定了这些对象需要完成的任务,以及这些对象如何对外界的刺激做出反应。

如果说面向过程像一条流水生产线,那么面向对象就像是一个足球队。没有哪个人能够在一场比赛开始的时候,就精确指定每个队员的每一次跑动,每一次出脚,每一次传球。。。。。。而只能指定队员的角色(前锋、中场、后卫、门将),然后由队员门自己根据情况做出反应。所以世界上有两个一样的生产线,但绝对不会存在两场一模一样的比赛。 

面向对象这种对现实世界的模拟的思想,其本质上就是“人的思想”,这是一个质的飞跃,意味着程序员可以按照人的思想来观察、分析、设计系统。 

什么叫做“人的思想”?你可以放下书本,关上电脑,站起来,环顾四周,你看到的是什么?可能是你的同事、桌子、墙、电脑、花盆;或者是电话、窗子、书本。。。。。。怎么样,这些都是“对象”吧?除了观察目标聚焦于“对象”外,当我们观察人类世界各种事情的运作的时候,我们也不知不觉的聚焦于“对象”。例如,一个公司的运作,由董事长、经理、主管、员工等人分工合作,根据不同的任务或者外界竞争而去做各种各样的事情。 

人大部分的时间都是按照面向对象的方式进行思考的,而且人类世界主要也是按照面向对象的方式进行运转的,所以说,“面向对象”其实更加符合人的思维习惯。 

面向过程中有“程序=算法+数据结构”的经典总结,面向对象也有类似的总结:“程序=对象 + 交互”。其中对象就是具体存在的事物,而交互则是事物之间的相互作用、互动等。

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