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cocos2d-x粒子效果plist文件编写教程
原文转于http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/6668470,感谢分享 为了产生粒子效果,程序员们不得不使用粒子系统。粒子系统喷射大量细小的粒子并对其进行高效的渲染,这要比sprite高效得多,因此你可以模拟出雨、烟、火、雪、爆炸、蒸汽尾迹等效果。 粒子系统由大量属性驱动。所谓大量的意思,指超过30种,它们不仅影响着每个粒子的转载 2013-08-08 22:00:17 · 6974 阅读 · 0 评论 -
cocos2d 粒子效果以及Particle Designer粒子工具的学习
本文转载于:http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2012/02/16/2354321.html 谢谢分享 -- CCParticleSystem(所有粒子系统的父类) -- CCParticleSystemPoint、CCParticleSystemQuad (点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的所有属性)转载 2013-08-08 22:07:13 · 1682 阅读 · 0 评论