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转载 Oculus中OVRPlayerController飞行视角的制作
最近项目上的事,忙的不可开交。忙里偷闲,记录下Oculus飞行视角的制作师兄给我的要求是,带上Oculus,通过remote和头盔操作,可以完成飞行我的解决办法:1、消除重力的影响,如同在真空中,就可以不会掉下。 2、逐步修改位置,叠加眼睛正前方的标量,完成飞行。using UnityEngine;using System.Collections;...
2016-12-23 15:07:00
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转载 Unity手撸2048小游戏——自动生成4*4棋盘
1、新建文件夹,命prefabs,将刚刚做成的Chessman拖入该文件下,做成预制体2、删除panel下的Chessman3、在panel下,新建一个空对象,命名为Chessboard,大小设置为宽400,高4004、为Chessboard添加GridLayoutGroup,CellSize中x和y都设置成1005、开始撸棋盘生成的代码,新建、命名Chessboard...
2016-12-14 18:55:00
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转载 Unity手撸2048小游戏——背景文字控制
今天继续昨天的计划吧1、新建项目、场景命名啥的都不说了吧。2、直接开始新建一个Image,顺便把Image改名成Chessman3、选中Image新建一个Text对象,调整下大小位置。这样就算完成了一格了吧。4、开始撸代码,新建代码命名Chessman, 并且将代码放到Chessman下面。代码如下:using UnityEngine;using System...
2016-12-14 16:19:00
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转载 Unity手撸2048小游戏——模块拆分
最近惹女票生气了,想起撸个游戏来哄哄她,加之以前在小恩爱App上,玩过那情侣版的2048,加之她喜欢玩这类益智类的游戏,打算撸一个3D的情侣版2048。不过之前没怎么独立做过游戏,就从2D的开始吧。个人设计如下:1、4*4的二维矩阵。每个位置都有白色背景图片,可以根据值来进行颜色变换;有相应的文字显示。2、建立一个颜色表,方便以后修改颜色。3、建立一个数值对应的文字显示表...
2016-12-13 19:22:00
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转载 Unity仪表盘显示UGUI制作小心得
最近在做设备仪表参数参数显示,由于模型摆放位置经常修改,加之要求不能在模型的下面添加东西,显示界面的位置也不得不跟着修改,一来二去就烦了,想了解决办法,现在总结如下:1、仍然在模型下面新建Panel,然后调整Panel到合适位置。2、新建一个空的游戏对象,F2修改名字3、将模型的Transfrom组件赋值给他。4、将Panel拖拽到空的游戏对象下面,5、生成预制体,提...
2016-12-13 18:27:00
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空空如也
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