【libevent】libevent 库的使用(windows) ---编辑中

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1、下载源码

2、cmake生成工程

3、用vs打开libevent.sln,里面有各种工程

 

以下两个就是libevent的源码工程

event_core_shared

event_extra_shared

 

4、生成INSTALL工项目后,就可以使用了。

但是考虑到项目在不同机器上编程(比如在本机INSTALL,本机VS可以默认目录使用libevent库,别的同事从git上下载下来,没有安装libevent库和头文件,编译就不通过)

所以可以考虑将event_core_shared和event_extra_shared改成生成静态lib库(教程:https://blog.csdn.net/bandaoyu/article/details/88789655

把生成的lib放到lib文件夹

在源码文件夹下的include

加到工程中,按 https://blog.csdn.net/bandaoyu/article/details/105102945 指导设置。

 

evconnlistener_*:

是对 socket、bind、listen、accept等繁琐步骤的封装,简化了整个监听的流程,用户仅仅需要在对应回调函数里面处理已完成连接的套接字即可。
1、省去了用户手动注册事件的过程。
2、省去了用户去验证系统函数返回是否成功的问题。
3、帮助用户完成了处理非阻塞套接字accpet的麻烦。
4、整个过程一气呵成,用户仅仅关系业务逻辑即可,其他细节,libevent都帮你搞定。

 

 

libevent helloworld 例子解析

/* 
 * 一个很好的入门例子 
 * 当客户端链接到服务器的时候,服务器简单地向客户端发送一条“Hello, World!”消息,然后等待客户端关闭 
 * 服务器不接受客户端发送的数据 
 */  

#include <string.h>  
#include <errno.h>  
#include <stdio.h>  
#include <signal.h>  
#ifndef WIN32  
#include <netinet/in.h>  
# ifdef _XOPEN_SOURCE_EXTENDED  
#  include <arpa/inet.h>  
# endif  
#include <sys/socket.h>  
#endif  

#include <event2/bufferevent.h>  
#include <event2/buffer.h>  
#include <event2/listener.h>  
#include <event2/util.h>  
#include <event2/event.h>  

// 服务器发送给客户端的消息  
static const char MESSAGE[] = "Hello, World!\n";  

// 端口号  
static const int PORT = 9995;  

// 监听回调函数(即一个新链接到来的时候的回调函数)  
static void listener_cb(struct evconnlistener *, evutil_socket_t,  
        struct sockaddr *, int socklen, void *);  

// 写回调函数  
static void conn_writecb(struct bufferevent *, void *);  

// 客户端关闭回调函数  
static void conn_eventcb(struct bufferevent *, short, void *);  

// 信号处理函数  
static void signal_cb(evutil_socket_t, short, void *);  

int main(int argc, char **argv)  
{  
    // event_base对象(即Reactor实例)  
    struct event_base *base;  

    // 监听器  
    struct evconnlistener *listener;  

    // 信号事件处理器  
    struct event *signal_event;  

    // 地址  
    struct sockaddr_in sin;  

    // 如果是windows环境,再调用socket相关函数之前需要进行动态库初始化  
#ifdef WIN32  
    WSADATA wsa_data;  
    WSAStartup(0x0201, &wsa_data);  
#endif  

    // 创建一个event_base实例(即一个Reactor实例)  
    base = event_base_new();  
    if (!base) {  
        fprintf(stderr, "Could not initialize libevent!\n");  
        return 1;  
    }  

    memset(&sin, 0, sizeof(sin));  
    sin.sin_family = AF_INET;  
    sin.sin_port = htons(PORT);  

    // 创建一个监听器  
    listener = evconnlistener_new_bind(  
            base,                                   // 所属的event_base对象  
            listener_cb,                            // 监听回调函数  
            (void *)base,                           // 回调函数的参数  
            LEV_OPT_REUSEABLE|LEV_OPT_CLOSE_ON_FREE,// 标志:地址可复用,调用exec的时候关闭套接字  
            -1,                                     // 是否在后台打印日志  
            (struct sockaddr*)&sin,                 // 地址  
            sizeof(sin)                             // 地址长度  
            );  

    if (!listener) {  
        fprintf(stderr, "Could not create a listener!\n");  
        return 1;  
    }  

    // 创建一个信号事件处理器,要处理的信号是SIGINT
    signal_event = evsignal_new(  
            base,           // 信号处理器所属的event_base  
            SIGINT,         // 信号处理器处理的信号  
            signal_cb,      // 处理信号的回调函数  
            (void *)base    // 回调函数的参数  
            );  

    if (!signal_event ||  
            event_add(signal_event, NULL)<0 )    // 将事件处理器添加到event_base的事件处理器注册队列中  
    {  
        fprintf(stderr, "Could not create/add a signal event!\n");  
        return 1;  
    }  

    // 进入循环  
    event_base_dispatch(base);  

    // 释放连接监听器  
    evconnlistener_free(listener);  

    // 释放事件处理器  
    event_free(signal_event);  

    // 释放event_base对象  
    event_base_free(base);  

    printf("done\n");  
    return 0;  
}  

// 接受到新链接时的回调函数  
static void listener_cb(struct evconnlistener *listener, evutil_socket_t fd,  
        struct sockaddr *sa, int socklen, void *user_data)  
{  
    struct event_base *base = user_data;  

    // 缓冲区  
    struct bufferevent *bev;  

    // 基于套接字创建一个缓冲区(套接字接收到数据之后存放在缓冲区中,套接字在发送数据之前先将数据存放在缓冲区中)  
    bev = bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);  

    if (!bev) {  
        fprintf(stderr, "Error constructing bufferevent!");  
        event_base_loopbreak(base);  
        return;  
    }  

    // 设置缓存区的回调函数  
    bufferevent_setcb(  
            bev,            // 缓冲区  
            NULL,           // 读回调函数(设置为空)  
            conn_writecb,   // 写回调函数  
            conn_eventcb,   // 事件处理回调函数  
            NULL);          // 回调函数的参数  

    // 启用缓存区的写功能  
    bufferevent_enable(bev, EV_WRITE);  

    // 禁用缓冲区的读功能  
    bufferevent_disable(bev, EV_READ);  

    // 缓冲区写  
    bufferevent_write(bev, MESSAGE, strlen(MESSAGE));  
}  

/* 
 * 写回调函数 
 */  
static void conn_writecb(struct bufferevent *bev, void *user_data)  
{  
    // 输出buffer  
    struct evbuffer *output = bufferevent_get_output(bev);  

    // 判断数据是否已经发送完成  
    if (evbuffer_get_length(output) == 0) {  
        printf("flushed answer\n");  

        // 释放缓冲区  
        bufferevent_free(bev);  
    }  
}  

/* 
 * 其他事件的回调函数 
 */  
static void conn_eventcb(struct bufferevent *bev, short events, void *user_data)  
{  
    if (events & BEV_EVENT_EOF) {  
        // 客户端关闭  
        printf("Connection closed.\n");  
    } else if (events & BEV_EVENT_ERROR) {  
        // 链接上产生一个错误  
        printf("Got an error on the connection: %s\n",  
                strerror(errno));/*XXX win32*/  
    }  
    /* None of the other events can happen here, since we haven't enabled 
     * timeouts */  
    bufferevent_free(bev);  
}  

/* 
 * 信号处理回调函数 
 */  
static void signal_cb(evutil_socket_t sig, short events, void *user_data)  
{  
    struct event_base *base = user_data;  
    struct timeval delay = { 2, 0 };  

    printf("Caught an interrupt signal; exiting cleanly in two seconds.\n");  

    // 退出事件循环  
    event_base_loopexit(base, &delay);  
}  

 

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### 回答1: 《libevent参考手册(文版)_libevent-2.1.5.pdf》是libevent事件驱动的参考手册的文翻译版本,主要是为国的开发者提供方便和参考。libevent是一个开源的高性能网络,广泛应用于服务器程序的开发。 该手册详细介绍了libevent使用方法和相关的API函数,帮助开发者们更好地理解和使用这个。手册的内容包括的基本概述、事件循环、定时器、信号处理、缓冲区管理等各个方面。通过阅读手册,开发者可以学习如何使用libevent来构建高效可靠的网络应用程序。 手册的每个功能点都有详细的说明和示例代码,让开发者可以更快地上手使用libevent。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都可以通过这份参考手册快速入门和掌握libevent使用。 此外,手册还包含了常见问题的解答与技巧,帮助开发者在使用libevent时遇到问题时能够解决,提高开发效率。 总之,《libevent参考手册(文版)_libevent-2.1.5.pdf》为开发者们提供了掌握libevent的必备工具和参考资料。通过学习手册的内容,开发者们可以更好地利用libevent来实现高性能、高可靠性的网络应用程序。 ### 回答2: libevent是一个事件驱动的编程,用于开发高效的网络通信应用程序。它提供了一个简单而灵活的接口,能够实现异步的、非阻塞的事件处理机制。 libevent参考手册文版_libevent-2.1.5.pdf是libevent官方提供的参考手册的文翻译版本。这个手册详细介绍了libevent的各个方面,包括核心概念、函数接口、使用方法等。通过阅读这个手册,用户可以了解到如何使用libevent来开发高效的网络应用程序。 这个手册首先介绍了libevent的设计理念和特点,包括事件驱动的编程模型、事件循环机制等。然后详细介绍了libevent的各个功能模块,包括事件基、事件、缓冲区、定时器等。对于每个功能模块,手册提供了对应的API接口说明和使用示例。 除了功能模块的介绍外,手册还包括了一些高级话题的讨论,例如多线程编程、信号处理、SSL支持等。这些内容对于开发复杂的网络应用程序非常有用。 总的来说,libevent参考手册文版_libevent-2.1.5.pdf是libevent的官方文档的文翻译版本。通过阅读这个手册,用户可以全面了解libevent使用方法和原理,从而能够更好地利用libevent开发高效的网络通信应用程序。 ### 回答3: libevent是一个事件驱动的网络编程,它简化了网络应用程序的开发过程。libevent支持多种操作系统平台,包括Windows、Linux和Unix,并提供了跨平台的API接口。 libevent参考手册文版_libevent-2.1.5.pdf是libevent文参考手册,它详细介绍了libevent的各个功能和使用方法,对于开发人员来说是非常有用的工具。 这个参考手册主要包含以下几个部分: 1. 简介:介绍了libevent的概要和功能特点,以及它在网络编程的作用。 2. 安装和配置:详细说明了如何安装和配置libevent,包括下载源代码、编译安装和设置环境变量等步骤。 3. API接口:列举了libevent提供的各种API接口,并对每个接口进行了详细的说明。开发人员可以根据自己的需求选择合适的接口来实现网络应用程序。 4. 示例代码:提供了一些实用的示例代码,演示了如何使用libevent来开发各种类型的网络应用程序,如服务器、客户端和代理等。 5. 常见问题解答:收集了一些常见的问题和解答,帮助开发人员在使用libevent过程遇到问题时能够及时获取帮助。 通过学习和参考libevent参考手册,开发人员可以更好地理解和掌握libevent使用方法,提高网络应用程序的开发效率。同时,文版的参考手册方便了不擅长英文阅读的开发人员使用libevent进行开发工作。

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