Java设计模式——行为型模式之访问者模式

一、前言

   我们在项目开发中,访问者模式的使用还是比较少的。访问者模式主要是为了将数据结构和数据操作做分离。所以我们在使用这种设计模式的时候常常会要求我们的数据结构不要轻易做出改变,它主要是我了解决稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。

二、访问者模式

概述:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。 它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

使用场景:

1.一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。

2.需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类。 Visitor使得你可以将相关的操作集中起来定义在一个类中。 当该对象结构被很多应用共享时,用Visitor模式让每个应用仅包含需要用到的操作。

3.定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作。 改变对象结构类需要重定义对所有访问者的接口,这可能需要很大的代价。 如果对象结构类经常改变,那么可能还是在这些类中定义这些操作较好。

优点: 1、符合单一职责原则。 2、优秀的扩展性。 3、灵活性。

缺点: 1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。 2、具体元素变更比较困难。 3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。

三、代码展示

3.1 定义一个访问接口,该接口访问不同的元素

public interface Visitor {

    public void visitString(StringElement stringE);
    
    public void visitFloat(FloatElement floatE);
    
    public void visitCollection(Collection collection); 
}

3.2  定义访问元素的接口,该接口有一个接受访问的行为,参数是访问者接口

public interface Visitable {

    public void accept(Visitor visitor);
}

3.3 访问者实现类

public class ConcreteVisitor implements Visitor {

    public void visitCollection(Collection collection) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Iterator iterator = collection.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Object o = iterator.next();
            if (o instanceof Visitable) {
                ((Visitable)o).accept(this);
            }
        }
    }

    public void visitFloat(FloatElement floatE) {
        System.out.println(floatE.getFe());
    }

    public void visitString(StringElement stringE) {
        System.out.println(stringE.getSe());
    }
}

3.4 访问元素实现类

public class FloatElement implements Visitable {

    private Float fe;
    
    public FloatElement(Float fe) {
        this.fe = fe;
    }
    
    public Float getFe() {
        return this.fe;
    }
    
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visitFloat(this);
    }
}
public class StringElement implements Visitable {

    private String se;
    
    public StringElement(String se) {
        this.se = se;
    }
    
    public String getSe() {
        return this.se;
    }
    
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visitString(this);
    }
}

3.4 测试结果

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Visitor visitor = new ConcreteVisitor();
        StringElement se = new StringElement("abc");
        se.accept(visitor);
        
        FloatElement fe = new FloatElement(new Float(1.5));
        fe.accept(visitor);
        System.out.println("===========");
        List result = new ArrayList();
        result.add(new StringElement("abc"));
        result.add(new StringElement("abc"));
        result.add(new StringElement("abc"));
        result.add(new FloatElement(new Float(1.5)));
        result.add(new FloatElement(new Float(1.5)));
        result.add(new FloatElement(new Float(1.5)));
        visitor.visitCollection(result);
    }
}
abc
1.5
===========
abc
abc
abc
1.5
1.5
1.5

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值