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转载 ASM:《X86汇编语言-从实模式到保护模式》第16章:Intel处理器的分页机制和动态页面分配...

  第16章讲的是分页机制和动态页面分配的问题,说实话这个一开始接触是会把人绕晕的,但是这个的确太重要了,有了分页机制内存管理就变得很简单,而且能直接实现平坦模式。★PART1:Intel X86基础分页机制1. 页目录、页表和页  首先先要明白分页是怎么来的,简单来讲,分页其实就是内存块的映射管理。在我们之前的章节中,我们都是使用的分段管理模式,处理器中负责分段的部件是段部...

2016-03-25 01:30:00 784

转载 ASM:《X86汇编语言-从实模式到保护模式》第14章:保护模式下的特权保护和任务概述...

★PART1:32位保护模式下任务的隔离和特权级保护  这一章是全书的重点之一,这一张必须要理解特权级(包括CPL,RPL和DPL的含义)是什么,调用门的使用,还有LDT和TSS的工作原理(15章着重讲TSS如何进行任务切换)。1. 任务,任务的LDT和TSS  程序是记录在载体上的指令和数据,其正在执行的一个副本,叫做任务(Task)。如果一个程序有多个副本正在内存中运行...

2016-03-16 00:22:00 479

转载 Mathematics:Find a multiple(POJ 2356)

    找组合  题目大意:给你N个自然数,请你求出若干个数的组合的和为N的整数倍的数  经典鸽巢原理题目,鸽巢原理的意思是,有N个物品,放在N-1个集合中,则一定存在一个集合有2个元素或以上。  这一题是说有找出和为N的整数倍的组合,则说明目标是找到sum[i]%N==0,而sum[i]%N恰好有N-1种非0的情况,而sum有N个,那么根据鸽巢原理,一定存在i,j,使s...

2016-03-10 23:50:00 62

转载 ASM:《X86汇编语言-从实模式到保护模式》第13章:保护模式下内核的加载,程序的动态加载和执行...

★PART1:32位保护模式下内核简易模型1. 内核的结构,功能和加载 每个内核的主引导程序都会有所不同,因为内核都会有不同的结构。有时候主引导程序的一些段和内核段是可以共用的(事实上加载完内核以后就不需要主引导程序了),和加载一般的用户程序一样,主引导程序也是需要从硬盘中读取程序到指定的内存空间中。 同时,作为一个内核,也是一个程序,而且是一个具有管...

2016-02-29 10:41:00 382

转载 ASM:《X86汇编语言-从实模式到保护模式》第12章:存储器的保护

12章其实是11章的拓展,代码基本不变,就是在保护模式下展开讨论。★PART1:存储器的保护机制1. 修改段寄存器的保护 当执行把段选择子传到段寄存器的选择器部分的时候,处理器固件在完成传送之前,要检查和确认选择子是正确的,并且该选择子选择的描述符也是正确的。假如索引号是正确的,也就是说明索引号8+7要小于等于边界。如果超过边界,那么处理器就会终止处理,...

2016-02-25 20:38:00 218

转载 ASM:《X86汇编语言-从实模式到保护模式》第11章:进入保护模式

★PART1:进入保护模式1. 全局描述符表(Global Descriptor Table,GDT) 32位保护模式下,如果要使用一个段,必须先登记,登记的信息包括段的起始地址,段的界限和各种访问属性,如果偏移地址超过了段的界限,就会引发异常中断。和一个段有关的信息需要8个字节来描述,这被称为段的描述符(Segement Descriptor),每个段都需要一个描述...

2016-02-23 21:11:00 313

转载 ASM:《X86汇编语言-从实模式到保护模式》第10章:32位x86处理器的编程架构

★PART1:32位的x86处理器执行方式和架构1. 寄存器的拓展(IA-32) 从80386开始,处理器内的寄存器从16位拓展到32位,命名其实就是在前面加上e(Extend)就好了,8个通用寄存器被命名为EAX,EBX,ECX,EDX,ESI,EDI,ESP和EBP,同样的,操作的时候必须要和寄存器的长匹配,比如下面的操作就是错的。    32...

2016-02-20 22:31:00 242

转载 ASM:《X86汇编语言-从实模式到保护模式》第8章:实模式下硬盘的访问,程序重定位和加载...

第八章是一个非常重要的章节,讲述的是实模式下对硬件的访问(这一节主要讲的是硬盘),还有用户程序重定位的问题。现在整理出来刚好能和保护模式下的用户程序定位作一个对比。★PART1:用户程序的重定位,硬盘的访问1. 分段、段的汇编地址和段内汇编地址 NASM编译器使用汇编指令“SECTION”或者“SEGMENT”来定义段。他的一般格式是SECTION 段名称...

2016-02-19 19:44:00 566

转载 ASM:《X86汇编语言-从实模式到保护模式》5-7章:汇编基础

第5-7章感觉是这一本书中比较奇怪的章节,可能是作者考虑到读者人群水平的差异,故意由浅入深地讲如何在屏幕上显示字符和使用mov,jmp指令等等,但是这样讲的东西有点重复,而且看了第六,第七章以后,感觉第5章的做法真是太笨了。  本来觉得,显卡与显存应该是放到1-4章的笔记来记录才对,可是这样一来这个5-7的内容又太少了,索性一起写了★PART1:屏幕显示...

2016-02-18 23:50:00 247

转载 ASM:《X86汇编语言-从实模式到保护模式》1-4章:处理器,内存和硬盘基础

  其实很久之前就学完了实模式了,但是一直没有总结,感觉现在直接在书上做笔记的弊端就是有些知识点不能很很深刻地记下来(毕竟手写最明显的优点就是能深刻地记住知识,但是就是用太多的时间罢了)。一下内容都是一些这本书里面的知识和笔记。★PART1:进制计数:  1. 二进制到十进制的相互转换(带权乘法)  a.二进制转十进制,只要把每一个位都乘以2的相应阶数就可以了,(无论是整...

2016-02-17 23:33:00 303

转载 Greedy:Paint Color(AOJ 0531)

涂颜料   题目大意:在一个1000000*1000000的矩阵中放入几块木板,问你这些木板把矩阵划分成了几个区域?输入会给左下角和右上角的坐标,输入W==0且H==0结束。   这一题是书上的作业题,书上有一道差不多的例题,但是书上那道例题是用的直线的,而且他的坐标是点格,而这道题是坐标(这个很重要,我一开始没有区分好导致理解不了)。那么这一题肯定要用到坐标压缩的(10...

2016-02-17 17:12:00 108

转载 Match:DNA repair(POJ 3691)

                                基因修复  题目大意:给定一些坏串,再给你一个字符串,要你修复这个字符串(AGTC随便换),使之不含任何坏串,求修复所需要的最小步数。  这一题也是和之前的那个1625的思想是一样的,通过特殊的trie树找到所有的状态然后一个一个枚,具体状态转移的思想可以在1625那里看  当然了这一题不是像1625那样求总...

2016-02-15 22:06:00 113

转载 Match:Censored!(AC自动机+DP+高精度)(POJ 1625)

                             Censored!  题目大意:给定一些字符,将这些字符组成一个固定长度的字符串,但是字符串不能包含一些禁词,问你有多少种组合方式。  这是一道好题,既然出现了“一些”禁词,那么这题肯定和AC自动机有点关系了,对于这一题来说,因为我们需要的是求出在N^M种状态除去包含禁词的状态数,枚举肯定是不现实的了,我们唯一能做的...

2016-02-15 02:35:00 125

转载 Match:Keywords Search(AC自动机模板)(HDU 2222)

                                  多模匹配  题目大意:给定很多个字串A,B,C,D,E....,然后再给你目标串str字串,看目标串中出现多少个给定的字串。  经典AC自动机模板题,不多说。   1 #include <iostream> 2 #include <algorithm> 3 #...

2016-02-09 23:34:00 88

转载 BM算法和Sunday快速字符串匹配算法

  BM算法研究了很久了,说实话BM算法的资料还是比较少的,之前找了个资料看了,还是觉得有点生涩难懂,找了篇更好的和算法更好的,总算是把BM算法搞懂了。  1977年,Robert S.Boyer和J Strother Moore提出了另一种在O(n)时间复杂度内,完成字符串匹配的算法,这个算法在单模匹配上比KMP算法还要出色  PS:其BM算法在跳转优化上的确比KMP算...

2016-02-08 21:40:00 396

转载 蓄水池抽样算法

   给你一个长度为N的链表。N很大,但你不知道N有多大。你的任务是从这N个元素中随机取出k个元素。你只能遍历这个链表一次。你的算法必须保证取出的元素恰好有k个,且它们是完全随机的(出现概率均等)。  这一题应该可以用来解决微信红包分配之类的那种问题,主要是概率的证明挺有意思。   1 #include <iostream> 2 #inclu...

2016-02-05 22:49:00 91

转载 Match:Milking Grid(二维KMP算法)(POJ 2185)

                                    奶牛矩阵  题目大意:给定一个矩阵,要你找到一个最小的矩阵,这个矩阵的无限扩充的矩阵包含着原来的矩阵  思路:乍一看这一题确实很那做,因为我们不知道最小矩阵的位置,但是仔细一想,如果我们能把矩阵都放在左上角该多好,这样一来这一题好像又是循环数组那个样子了(二维的)。  而事实上我们确实可以把所有情况都...

2016-02-05 16:33:00 146

转载 Match:Cyclic Nacklace(KMP的next数组的高级应用)(HDU 3746)

                                   串珠子  题目大意:给定一个字串,要你找到如果要使之成为循环串,在末尾需要的最小的字数(只能添加字符,不能删减字符)  首先联动一下之前做过的动态规划问题POJ 3280,当然了3280这一题是用的LD,因为他可以添加或者删除(加上修改也行,但是要改状态方程了)  而我们现在要讨论的这一题(HDU 37...

2016-02-05 16:05:00 82

转载 KMP单模快速字符串匹配算法

  KMP算法是由Knuth,Morris,Pratt共同提出的算法,专门用来解决模式串的匹配,无论目标序列和模式串是什么样子的,都可以在线性时间内完成,而且也不会发生退化,是一个非常优秀的算法,时间复杂度的上界是O(n+m)。  那么我们现在就来研究一下KMP算法究竟是个什么东西,我这里就尽量说的简洁一点,注重应用,原理的话还是需要通过练习来巩固,或者通过本文的参考链接继续...

2016-02-04 21:53:00 162

转载 Match:Blue Jeans(POJ 3080)

                                  DNA序列  题目大意:给你m串字符串,要你找最长的相同的连续字串  这题暴力kmp即可,注意要按字典序排序,同时,是len<3才输出no significant commonalities   1 #include <iostream> 2 #include <f...

2016-02-04 21:50:00 79

转载 Match:Seek the Name, Seek the Fame(POJ 2752)

                               追名逐利  题目大意:给定一个字符串S,要你找到S的所有前缀后缀数组  还是Kmp的Next数组的简单应用,但是这一题有一个BUG,那就是必须输出字符串的长度(不输出就WA),然而事实上对于abcbab,这样输出会是2,6,很明显是错,但是答案还是会判对,吃惊   1 #include <iost...

2016-02-04 17:36:00 77

转载 Match:Power Strings(POJ 2406)

                               字符串前缀的阶  题目大意:求前缀的阶  和POJ1961是一样的,KMP的Next数组的应用,不要用STL,不要一个一个读入字符(IO永远是最慢的)   1 #include <iostream> 2 #include <algorithm> 3 #include &...

2016-02-04 14:47:00 67

转载 Match:Oulipo(POJ 3461)

                                 Oulipo  题目大意:给你一个字符串,要你找到字符串包含指定子串的个数  只要你知道了KMP,这一题简直不要太简单,注意STL的string是会超时的,还是乖乖用char吧   1 #include <iostream> 2 #include <algorithm>...

2016-02-04 02:08:00 69

转载 Match:Period(POJ 1961)

                          Period  题目大意:给定一个字符串,要你找到前缀重复了多少次  思路,就是kmp的next数组的简单应用,不要修正next的距离就好了,直接就可以跳转了  PS:喝了点酒用递归实现除法和取余了。。。结果tle不知道怎么回事。。。   1 #include <iostream> 2 #in...

2016-02-03 23:03:00 121

转载 Greedy:Physics Experiment(弹性碰撞模型)(POJ 3848)

                              物理实验  题目大意:有一个与地面垂直的管子,管口与地面相距H,管子里面有很多弹性球,从t=0时,第一个球从管口求开始下落,然后每1s就会又有球从球当前位置开始下落,球碰到地面原速返回,球与球之间相碰会发生完全弹性碰撞(各自方向改变,速率变为相碰时另一个球的速率)问最后所有球的位置?  这一题又是一道弹性碰撞模型的题...

2016-02-01 17:40:00 106

转载 二分法模板

  我发现每次我做二分题目的时候,自己写的upper_bound和lower_bound老是会出错。  而且对于普通的整数二分的时候lb和rb不好控制  虽然有时候可以直接用模板的STL,但是感觉对于某些问题还是不是很方便(主要是对于模板struct不是很支持)  我直接模仿stl写了两个自己用的模板,以后就用这俩就好了,不用烦了 1 typedef int Type...

2016-02-01 13:42:00 88

转载 Divide and conquer:4 Values whose Sum is 0(POJ 2785)

                                 找四个数的和为0  题目大意:给定四个集合,要你每个集合选4个数字,组成和为0  这题是3977的简单版,只要和是0就可以了   1 #include <iostream> 2 #include <algorithm> 3 #include <functiona...

2016-02-01 13:40:00 63

转载 Divide and conquer:Sumsets(POJ 2549)

                                  数集  题目大意:给定一些数的集合,要你求出集合中满足a+b+c=d的最大的d(每个数只能用一次)  这题有两种解法,  第一种就是对分,把a+b的和先求出来,然后再枚举d-c,枚举的时候输入按照降序搜索就好,一旦d满足条件就是最大的了,另外判断不重复存一下位置就好,时间复杂度0(n^2*logn) ...

2016-02-01 01:57:00 96

转载 Divide and conquer:Subset(POJ 3977)

                                子序列  题目大意:给定一串数字序列,要你从中挑一定个数的数字使这些数字和绝对值最小,求出最小组合数  题目的数字最多35个,一看就是要数字枚举了,但是如果直接枚举,复杂度就是O(2^35)了,显然行不通,所以我们把它的组合拆成两半(前n/2个数字和后n-n/2个数字),然后给前部分和或者后部分和的组合排序,然后...

2016-01-31 21:57:00 100

转载 Divide and conquer:Showstopper(POJ 3484)

                                Showstopper  题目大意:数据挖掘是一项很困难的事情,现在要你在一大堆数据中找出某个数重复奇数次的数(有且仅有一个),而且要你找出重复的次数。  其实我一开始是没读懂题意的。。。主要是我理解错object的意思了- -  这一题原理要做出来不难,其实就是二分法,对数二分就好了,因为重复奇数次的数只有...

2016-01-30 22:45:00 72

转载 如何从125个数中找出21个数使其等于固定值

  在CSDN论坛看到有人问了这个问题,还挺有趣的,关键是他这个的数据量是非常大  原链接http://bbs.csdn.net/topics/391897373  这一题肯定不能用枚举(其实这样的题都不用枚举),一个是时间太长了,第二就是储存容量也不够,这一题大概1e+20左右的大小,跑半天不说,还是会溢出的,即使剪枝  我一开始想到用分治的方法,后来想了一下21个数实在是...

2016-01-29 16:09:00 122

转载 Divide and conquer:Garland(POJ 1759)

                                   挂彩灯  题目大意:就是要布场的时候需要挂彩灯,彩灯挂的高度满足:H1 = AHi = (Hi-1+ Hi+1)/2 - 1, for all 1 < i < NHN = BHi >= 0, for all 1 <= i <= N  现在已知彩灯的个数和...

2016-01-27 20:25:00 101

转载 Greedy:Linear world(POJ 2674)

                               Linear world  题目大意:一些人生活在线性世界中,到达线性世界两端就会消失,两个人的前进方向有两个,相遇会改变各自相遇方向,求最后一个人掉下的人的名字和时间。  其实这一题就是弹性碰撞的模型,所谓弹性碰撞的模型是两个物体相碰后会改变方向,但是可以看成是各自擦身而过,这个模型可以很快速求解与端点的问题...

2016-01-26 19:33:00 134

转载 Enum:Game of Lines(POJ 3668)

                                画直线  题目大意:给定一些点集,要你找两点之间的连线不平行的有多少条  数据量比较少,直接暴力枚举,然后放到set查找即可 1 #include <iostream> 2 #include <functional> 3 #include <algorithm>...

2016-01-25 22:35:00 106

转载 ASM:《X86汇编语言-从实模式到保护模式》第七章应用例:用adc命令计算1到1000的累加...

   在16位的处理器上,做加法的指令是add,但是他每次只能做8位或者16位的加法,除此之外,还有一个带进位的加法指令adc(Add With Carry),他的指令格式和add一样,目的操作数可以是8位或者16位的通用寄存器或者内存单元,源操作数可以是与目的操作数宽度一致的通用寄存器,内存单元或和立即数(但目的操作数和源操作数同为内存单元除外)。不过,ac指令在执行的时候,...

2016-01-24 20:40:00 285

转载 Enum:EXTENDED LIGHTS OUT(POJ 1222)

                                    亮灯  题目大意:有一个5*6的灯组,按一盏灯会让其他上下左右4栈和他自己灯变为原来相反的状态,要怎么按才会把所有的灯都按灭?  3279翻版题目,不多说,另外这一题还可以用其他方法,比如DFS,BFS,不过这些都挺慢的,月还有一个特别厉害的方法,高斯消元法,等我以后再来写   1 #incl...

2016-01-24 19:44:00 75

转载 Greedy:The Water Bowls(POJ 3185)

                                  水池  题目大意:给定一个20的数组,全都是0和1,可以翻一个数改变成另一个数(0或者1),但是其左右两边的数都会跟着变为原来的相反数,问你怎么用最小的操作数使全部数变成0  这一题的:满足    1:翻转次序不改变结果    2. 从特定次序翻转以后左侧的元素不会再改变    其实就是3276...

2016-01-24 16:58:00 96

转载 Greedy:Graveyard Design(POJ 2100)

                             墓地  题目大意,给定一个整数,要你找出他的平方和组合  太简单了。。。。不过一开始我储存平方和想降低时间,后来发现会超内存,直接用时间换空间了,游标卡尺法   1 #include <iostream> 2 #include <functional> 3 #include ...

2016-01-24 14:39:00 88

转载 Greedy:Sum of Consecutive Prime Numbers(POJ 2739)

                                 素数之和  题目大意:一些整数可以表示成一个连续素数之和,给定一个整数要你找出可以表示这一个整数的连续整数序列的个数  方法:打表,然后用游标卡尺法即可  #include <iostream>#include <functional>#include <al...

2016-01-24 13:35:00 78

转载 Greedy:Bound Found(POJ 2566)

                                 神奇密码  题目大意:就是给你一个数组,要你找出连续的数的绝对值的和最接近t的那一串,并且要找出数组的上界和下界的下标,并显示他们的和  因为这一题的数有正有负,所以必须要先把和求出来,然后排序,然后利用a(s,t)=sum(t)-sum(s)找出目标   1 #include <ios...

2016-01-24 11:02:00 103

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