C语言实现扫雷小游戏,休闲之余回味回味童年的味道

目录

1、扫雷游戏

1.1、规则的简单描述

2、代码实现

2.1、"game.h"头文件

2.2、"game.c"源文件

2.2.1、菜单1  menu

2.2.2、菜单2  menu2

2.2.3、游戏函数game

2.2.4、雷盘初始化函数init_Mine和init_Show

2.2.5、布置雷函数set_mine

2.2.6、打印函数print_Show

2.2.7、排查函数find_Mine

2.2.8、炸开函数Boom_board

 2.2.9、统计9宫格雷数目函数get_count

2.2.10、遍历显示雷盘函数Browse_show

2.2.11、标记旗子函数Flag

2.2.12、取消插旗函数Cancel_flag

2.3、"test.c"源文件

3、全部代码

4、游戏试玩

5、总结


1、扫雷游戏

扫雷童年的满满回忆,我们这代人小时候基本都玩过。本文将利用C语言来实现扫雷的简单实现。

1.1、规则的简单描述

先来说说扫雷的游戏规则:一个由若干个九宫格组成的正方形雷盘,选择一个格子进行左击排雷或者右击标记旗子操作,若为雷结束游戏,若为数字则表示以该格子为中心的九宫格中存在的地雷数目。若排到九宫格不存在地雷的空白区域则会直接炸开一片区域,降低游戏的难度,提高可玩性。

2、代码实现

本次项目我用3个文件来生成,"game.h"头文件,"game.c"、"test.c"源文件。

2.1、"game.h"头文件

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE 10		//地雷

void menu();
void menu2();
void game();
void init_Mine(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void init_Show(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void print_Show(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
int find_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int get_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
int Boom_board(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
int Browse_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int Flag(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int Cancel_flag(char show[ROWS][COLS], int row, int col);

进行函数声明以及包含各头文件,随机生成地雷需要使用srand()和rand()函数导入<stdlib.h>头文件,还需要time()函数导入<time.h>头文件。宏定义雷盘的行(ROWS)列(COLS),因为要考虑雷盘边缘的格子问题,故增加行列(共增加2行2列)来考虑边缘的九宫格。

2.2、"game.c"源文件

写入各函数模块。

2.2.1、菜单1  menu

void menu()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("**********欢迎来到扫雷系统************\n");
	printf("**********1.开始游玩扫雷**************\n");
	printf("**********0.退出扫雷系统**************\n");
	printf("**************************************\n");
}

2.2.2、菜单2  menu2

void menu2()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("**********1.排查操作******************\n");
	printf("**********2.插旗子操作****************\n");
	printf("**********3.取消棋子操作**************\n");
	printf("**************************************\n");
}

2.2.3、游戏函数game

void game()
{
	int input = 0;			//选择执行操作
	int ret = 0;			//接受返回的win判断是否排查完毕数组格子
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化二维数组
	init_Mine(mine, ROWS, COLS);
	init_Show(show, ROWS, COLS);
	//打印数组
	//print_Show(show, ROW, COL);
	//放置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	print_Show(show, ROW, COL);
	//排查雷
	printf("\n");
	do {
		menu2();
		printf("\n请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			ret = find_Mine(mine, show, ROW, COL);
			break;
		case 2:
			Flag(show, ROW, COL);
			break;
		case 3:
			Cancel_flag(show, ROW, COL);
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择");
		}
	} while (ret);
}	

在game()函数中创建2个二维字符数组,1个用来存放地雷进行处理,1个用来展示在屏幕上给玩家看。用do-while语句控制循环,switch语句选择执行语句,用ret接受函数find_Mine()函数的返回值,返回值为0跳出循环,find_Mine()函数我在下文中讲述。

2.2.4、雷盘初始化函数init_Mine和init_Show

//初始化布置雷的数组
void init_Mine(char mine[ROWS][COLS], int rows,int cols)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			mine[i][j] = '0';
		}
	}
}
//初始化显示数组
void init_Show(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			show[i][j] = '*';
		}
	}
}

头文件中有描述为什么创建一个11*11的雷盘,这里我们将布置雷盘存入'0'-没有雷显示雷盘'*'-未排查。

2.2.5、布置雷函数set_mine

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)	
{

	int count = MINE;
	while (count)
	{
		int x = rand() % ROW + 1;
		int y = rand() % COL + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

                                                利用随机生成数给布置雷盘存入'1'-雷

2.2.6、打印函数print_Show

//打印数组操作
void print_Show(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <=row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", show[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

在遍历打印雷盘前利用循环打印一行列坐标,第一层遍历循环中打印处于第几行作为行坐标,供玩家清楚辨识坐标位置。

2.2.7、排查函数find_Mine

//排查操作
int find_Mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)	

{
	int x = 0, y = 0;
	int win = 0;
	if (win < row * col - MINE)	//最多可排查次数为row*col-MINE,达到最后一次排查跳出
	{
		printf("请输入排查坐标>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)		//判断坐标合法性
		{
			if (mine[x][y] == '1') 
			{
				printf("哈哈哈哈恭喜您上天啦,GAME OVER!!!!!!!\n");
				print_Show(mine, ROW, COL);
				return 0;
			}
			else
			{
				Boom_board(show, mine, x, y);
				print_Show(show, ROW, COL);
				win = Browse_show(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - MINE)
	{
		printf("可恶您竟然赢了T-T\n");
		print_Show(mine, ROW, COL);
	}
	return win;
}

创建win变量表示排查的次数,该项目9*9可操作格子,10个雷,故最多排查次数为71次即row*col-MINE,若能达到最多排查次数即胜利,未达到进行正常排查操作,考虑排查坐标位置在布置雷盘中是否为雷,是雷则直接game over,不是则正常进入炸开函数对显示雷盘进行操作。

2.2.8、炸开函数Boom_board

//打开数组格子操作,若9宫格没有雷即0则递归操作炸开一片区域
int Boom_board(char show[ROWS][COLS],char mine[ROWS][COLS], int x, int y)			
{
	if (x<1 || x>ROW || y<1 || y>COL)				//判定越界问题
	{
		return 0;
	}
	if (show[x][y] == '*')							//判断是否排查
	{
		int count = get_count(mine, x, y);			
		show[x][y] = count + '0';					//让该格子显示9宫格内雷的数目
		if (show[x][y] == '0')
		{	
			show[x][y] = ' ';						//周围无雷转化为空白字符
			//递归9宫格周围的格子
			Boom_board(show, mine, x - 1, y - 1);
			Boom_board(show, mine, x - 1, y);
			Boom_board(show, mine, x - 1, y + 1);
			Boom_board(show, mine, x, y - 1);
			Boom_board(show, mine, x, y);
			Boom_board(show, mine, x, y + 1);
			Boom_board(show, mine, x + 1, y - 1);
			Boom_board(show, mine, x + 1, y);
			Boom_board(show, mine, x + 1, y + 1);
		}
		else
			return 0;
	}
	else
		return 0;
}

先if语句保证排查坐标不越界,再判断该位置是否进行过排查操作,未排查则创建count变量接受该处数字为多少(即9宫格内地雷数)由于在ASCII表中字符'0'-字符'9'是连续的。可以用地雷数直接加上字符'0'来生成字符数字。get_count函数在下面讲。

如果此格子存入数据为字符'0',将该处格子改为存入字符' ',表明9宫格内没有字符,可进行炸开操作,一次显示出许多已排查的格子,这里就需要用到递归方式来实现,在9宫格中对每个边缘格子进行递归操作(通过改变传入的坐标)来实现炸开排查。

 2.2.9、统计9宫格雷数目函数get_count

//获得9宫格内雷的数目
int get_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)							
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
     mine[x - 1][y] +
     mine[x - 1][y + 1] + 
     mine[x][y - 1] +
     mine[x][y + 1] +
     mine[x + 1][y - 1] +
     mine[x + 1][y] +
     mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

2.2.10、遍历显示雷盘函数Browse_show

//遍历显示数组
int Browse_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col)			
{
	int win = 0;				//记录已排查格子个数
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] != '*')					
			{
				win++;
			}
		}
	}
	return win;
}

返回win即排查次数

2.2.11、标记旗子函数Flag

//标记旗子函数
int Flag(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	static count = 0;			//代表旗子数量,不能超过雷的数目
	if (count <= MINE)
	{
		printf("请输入插入旗子的坐标>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)			//判断坐标合法性
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				show[x][y] = '!';
				count++;
			}
			else
			{
				printf("该处已排查,无法插旗\n");
			}
		}
	}
	if (count > MINE)
	{
		printf("旗子已满,无法继续标记\n");
	}
	print_Show(show, ROW, COL);
	return 0;
}

利用因为标记旗子在循环中,这里创建静态变量count来保证count不在Flag函数参数中,但却可以在函数里每次不被重新初始化。输入坐标,进行判断坐标合法性,再将未排查的格子进行赋值字符'!'处理,即插旗。最后打印显示雷盘,供玩家观看雷盘此时情况。

2.2.12、取消插旗函数Cancel_flag

int Cancel_flag(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("请输入坐标>");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)			//判断坐标合法性
	{
		if (show[x][y] == '!')
		{
			show[x][y] = '*';
		}
		else
		{
			printf("该处未标记,无法取消旗子\n");
		}
	}
	print_Show(show, ROW, COL);
	return 0;
}

与插旗操作几乎相同,唯一区别在于识别的是旗子格子进行修改为未排查格子。

2.3、"test.c"源文件

#include "game.h"
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("感谢您的使用\n");
			break;
		default:
			printf("请重新选择>\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3、全部代码

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE 10		//地雷

void menu();
void menu2();
void game();
void init_Mine(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void init_Show(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void print_Show(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
int find_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int get_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
int Boom_board(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
int Browse_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int Flag(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int Cancel_flag(char show[ROWS][COLS], int row, int col);


#include "game.h"
void menu()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("**********欢迎来到扫雷系统************\n");
	printf("**********1.开始游玩扫雷**************\n");
	printf("**********0.退出扫雷系统**************\n");
	printf("**************************************\n");
}
void menu2()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("**********1.排查操作******************\n");
	printf("**********2.插旗子操作****************\n");
	printf("**********3.取消棋子操作**************\n");
	printf("**************************************\n");
}
void game()
{
	int input = 0;			//选择执行操作
	int ret = 0;			//接受返回的win判断是否排查完毕数组格子
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化二维数组
	init_Mine(mine, ROWS, COLS);
	init_Show(show, ROWS, COLS);
	//打印数组
	//print_Show(show, ROW, COL);
	//放置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	print_Show(show, ROW, COL);
	//排查雷
	printf("\n");
	do {
		menu2();
		printf("\n请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			ret = find_Mine(mine, show, ROW, COL);
			break;
		case 2:
			Flag(show, ROW, COL);
			break;
		case 3:
			Cancel_flag(show, ROW, COL);
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择");
		}
	} while (ret);
}	
//初始化布置雷的数组
void init_Mine(char mine[ROWS][COLS], int rows,int cols)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			mine[i][j] = '0';
		}
	}
}
//初始化显示数组
void init_Show(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			show[i][j] = '*';
		}
	}
}
//打印数组操作
void print_Show(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <=row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", show[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)	
{

	int count = MINE;
	while (count)
	{
		int x = rand() % ROW + 1;
		int y = rand() % COL + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//排查操作
int find_Mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)	

{
	int x = 0, y = 0;
	int win = 0;
	if (win < row * col - MINE)				//最多可排查次数为row*col-MINE,达到最后一次排查跳出
	{
		printf("请输入排查坐标>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)		//判断坐标合法性
		{
			if (mine[x][y] == '1') 
			{
				printf("哈哈哈哈恭喜您上天啦,GAME OVER!!!!!!!\n");
				print_Show(mine, ROW, COL);
				return 0;
			}
			else
			{
				Boom_board(show, mine, x, y);
				print_Show(show, ROW, COL);
				win = Browse_show(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - MINE)
	{
		printf("可恶您竟然赢了T-T\n");
		print_Show(mine, ROW, COL);
	}
	return win;
}
//获得9宫格内雷的数目
int get_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)							
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//打开数组格子操作,若9宫格没有雷即0则递归操作炸开一片区域
int Boom_board(char show[ROWS][COLS],char mine[ROWS][COLS], int x, int y)			
{
	if (x<1 || x>ROW || y<1 || y>COL)				//判定越界问题
	{
		return 0;
	}
	if (show[x][y] == '*')							//判断是否排查
	{
		int count = get_count(mine, x, y);			
		show[x][y] = count + '0';					//让该格子显示9宫格内雷的数目
		if (show[x][y] == '0')
		{	
			show[x][y] = ' ';						//周围无雷转化为空白字符
			//递归9宫格周围的格子
			Boom_board(show, mine, x - 1, y - 1);
			Boom_board(show, mine, x - 1, y);
			Boom_board(show, mine, x - 1, y + 1);
			Boom_board(show, mine, x, y - 1);
			Boom_board(show, mine, x, y);
			Boom_board(show, mine, x, y + 1);
			Boom_board(show, mine, x + 1, y - 1);
			Boom_board(show, mine, x + 1, y);
			Boom_board(show, mine, x + 1, y + 1);
		}
		else
			return 0;
	}
	else
		return 0;
}
//遍历显示数组
int Browse_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col)			
{
	int win = 0;				//记录已排查格子个数
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] != '*')					
			{
				win++;
			}
		}
	}
	return win;
}
//标记旗子函数
int Flag(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	static count = 0;			//代表棋子数量,不能超过雷的数目
	if (count <= MINE)
	{
		printf("请输入插入旗子的坐标>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)			//判断坐标合法性
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				show[x][y] = '!';
				count++;
			}
			else
			{
				printf("该处已排查,无法插旗\n");
			}
		}
	}
	if (count > MINE)
	{
		printf("旗子已满,无法继续标记\n");
	}
	print_Show(show, ROW, COL);
	return 0;
}
//取消旗子标记函数
int Cancel_flag(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("请输入坐标>");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)			//判断坐标合法性
	{
		if (show[x][y] == '!')
		{
			show[x][y] = '*';
		}
		else
		{
			printf("该处未标记,无法取消旗子\n");
		}
	}
	print_Show(show, ROW, COL);
	return 0;
}




#include "game.h"
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("感谢您的使用\n");
			break;
		default:
			printf("请重新选择>\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

4、游戏试玩

游戏过长也不上传视频了,截取部分运行结果观看,若有兴趣可自行运行游玩。 

5、总结

游戏整体基本复刻了传统扫雷的游玩方式,希望大家可以试试多多支持,这里插旗操作借鉴了bit_xwg的博客_飞天小龟_CSDN博客-C语言,C语言小游戏领域博主文章中的操作。

看到这里感谢大家的支持,谢谢观看!!!

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