C语言零基础项目:连连看小游戏,详细思路+源码分享

每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!

连连看小游戏是一款 以连连看为主要元素的Flash游戏,只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,操作方便,绿色,无需安装,简单容易上手。和我们上一期所讲的对对碰游戏有所类似,我们一起来看看吧!

连连看小游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。

效果展示:

操作方法

鼠标操作,将图案相同的两张图片用三根以内的直线连在一起就可以消除。

游戏目标

在有限的时间里,要将图片全部消除,才能步入下一关卡,通过全部关卡获得最终的胜利。

游戏中使用了大量图片、音乐、资源文件【https://codebus.cn/f/a/0/0/161/lianliankan.zip】

本项目编译环境:Visual Studio 2019/2022,EasyX插件

代码展示:

///
// 程序名称:连连看
// 作  者:水木淋溪 
// 注:本游戏可以说是网上一个游戏的复制
//     但是是用自己的思想编制的(生成算法有参考)
//     游戏的优点我就不多说了,玩的过的人都知道
//     游戏缺点:音乐、背景选的不好,只有一关,很传统···
//               没有计时,没有提示,没有自动完成···
//     总之是有待完成,不过这些代码是核心
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")


//150  150  12  7  21  易
//60   100  16  9  32  中
//100  120  14  8  28  难
#define leftedge  150         //游戏区距左边框距离
#define topedge   150         //游戏区距上边框距离
#define COL       12          //游戏区列数
#define ROW       7           //游戏区行数
#define GridNum	  21          //游戏图片数目

#define GridW	  42          //游戏图片的长
#define GridH	  48          //游戏图片的宽
#define N         555		  //开屏大小(宽) 
#define M         785		  //开屏大小(长)

IMAGE image[GridNum + 1][2];	 //图片库
IMAGE image2;                    //填充图片
int   GridID[ROW + 2][COL + 2];  //游戏图纸
MOUSEMSG mouse;                  //记录鼠标信息

struct GridInfor        //记入击中图片信息
{
	int idx,idy;        //图纸坐标
	int leftx,lefty;	//屏幕坐标
	int GridID;         //图片类型
}pre,cur,dur;

struct                  //记录连线点
{
	int x;
	int y;
}point[4]; 
static int pn;          //记录连线点个数

void InitFace ();													//初始化界面
void Shuffle  ();													//随即打乱图片
void ShowGrid ();													//显示图片
void RandGrid ();													//绘制地图
void Link     ();                                                   //连接两图
void Des_direct ();                                                 //直接相消
void Des_one_corner();                                              //一折相消
void Des_two_corner();                                              //两折相消
void Load_picture ();												//加载图片
void Init_Grid (GridInfor& pre);									//初始化格子信息
void Leftbottondown (MOUSEMSG mouse);								//实现鼠标左击效果
void Draw_frame (int leftx,int lefty);								//绘制边框
void Mousemove (int leftx,int lefty);								//实现鼠标移动效果
bool Judg_val (int leftx,int lefty);								//判断鼠标是否在游戏区
void SeleReact (int leftx,int lefty);								//显示选中效果
void TranstoPhycoor (int* idx,int* idy);							
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值