函数节流和去抖动

使用场景

以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。

  • window对象的resize、scroll事件
  • 拖拽时的mousemove事件
  • 射击游戏中的mousedown、keydown事件
  • 文字输入、自动完成的keyup事件

实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理;而其他事件大多的需求是以一定的0执行后续处理。针对这两种需求就出现了debounce和throttle两种解决办法。

debounce

抖动:如果用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止。 也就是说当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。
接口定义:

/**
* 空闲控制 返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 idle,action 才会执行
* @param idle   {number}    空闲时间,单位毫秒
* @param action {function}  请求关联函数,实际应用需要调用的函数
* @return {function}    返回客户调用函数
*/
debounce(idle,action)

简单实现1:
利用定时器,让函数执行延迟500毫秒,在500毫秒内如果有函数又被调用则删除上一次调用,这次调用500毫秒后执行,如此往复

window.onscroll = function(){//lazyload();
debounce(lazyload,window);
};
function debounce(method,context){
clearTimeout(method.timeout);
method.timeout = setTimeout(function(){
method.call(context);
},500);
}
function lazyload(){
console.log("scroll执行了"+scrollnum);
}

简单实现2:

还有一种节流方式,是通过返回闭包的形式,可以设置延迟时间,两者运行的结果是一样,但是我在实际操作的时候设置延迟500时,滚动过了一会才执行了,设置为delay为100的时候在视觉上就没有感觉延迟。而且函数也只滚动了一次。

function debounce1(method,delay){
    var timer = null;
    return function(){
        var context = this,args = arguments;
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(function(){
        method.apply(context,args);
        },delay);
    }
}
throttle

当我一直滚动鼠标的时候,lazyload函数就会不断被延迟,这样只有停下来的时候才会执行,那么再有些需要及时显示的情况下,就显得不那么友好了(对于实现keyup事件的提示也没有意义了),所以可以为函数添加一个参数作为到固定间隔必须执行,到了这个时间间隔就必须执行,这个时候就引入了节流:

节流:如果将水龙头拧紧直到水是以水滴的形式流出,那你会发现每隔一段时间,就会有一滴水流出。也就是会说预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期
接口定义:

/**
* 频率控制 返回函数连续调用时,action 执行频率限定为 次 / delay
* @param delay  {number}    延迟时间,单位毫秒
* @param action {function}  请求关联函数,实际应用需要调用的函数
* @return {function}    返回客户调用函数
*/
throttle(delay,action)

简单实现:

var throttle = function(delay, action){
  var last = 0;
  return function(){
    var curr = +new Date();
    if (curr - last > delay){
      action.apply(this, arguments);
      last = curr ;
    }
  }
}

简单实现2:

function throttle2(method, delay, time) {
    var timeout,startTime = new Date();
    return function() {
        var context = this,
        args = arguments,
        curTime = new Date();
        clearTimeout(timeout);// 如果达到了规定的触发时间间隔,触发 handler
        if (curTime - startTime >= time) {
            method.apply(context, args);
            startTime = curTime;//没达到触发间隔,重新设定定时器
        } else {
            timeout = setTimeout(method, delay);
        }
};
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