js节流和防抖的原理,区别,应用

(1)为什么要防抖?
高频的函数操作可能产生不好的影响
如:resize、scroll、mousedown、mousemove、keyup、keydown……
这种在一瞬间(短时间内)对浏览器或服务器造成了过多压力的交互就需要进行优化了,为了解决这个问题,一般有两种解决方案:
debounce 防抖
throttle 节流
(2)目的:降低一个函数的触发频率,以提高性能或避免资源浪费
(3)防抖的原理就是:你尽管触发事件,但是我一定在事件触发n秒无操作后才执行。

函数节流和函数防抖,两者都是优化高频率执行js代码的一种手段。**

防抖

应用场景:
  • 搜索框连续场景:防止连续发送请求,只发送最后一次输入
  • 缩放场景:监控浏览器 resize (echarts 里的resize)

概念: 触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。
俗话:重复执行,只执行最后一次
实现原理: 每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前的延时调用方法
缺点: 如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟
简单实现:

function debounce(fn, delay) {
	let timeout = null; //定义一个定时器
	return function() {
		if (timeout !== null)
			clearTimeout(timeout); //清除这个定时器
		timeout = setTimeout(fn, delay);
	}
}
// 处理函数
function handle() {
	console.log(Math.random());
}
// // 滚动事件
window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 200));

节流

应用场景:
  • 按钮提交场景:防止多次提交按钮

概念: 高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。。
俗话:规定的时间内只执行一次
实现原理: 每次触发事件时,如果当前有等待执行的延时函数,则直接return,函数节流主要有两种实现方法:时间戳和定时器。

== 使用时间戳 ==当触发事件的时候,我们去除当前的时间戳,然后减去之前的时间戳(最一开始值设为0),如果大于设置的时间周期,就执行函数,然后更新时间戳为当前的时间戳,如果小于,就不执行。

function throttle (func, delay) {            
  var prev = Date.now();            
  return function() {                
    var context = this;                
    var args = arguments;                
    var now = Date.now();                
    if (now - prev >= delay) {                    
      func.apply(context, args);                    
      prev = Date.now();                
    }            
  }        
}        
function handle() {            
  console.log(Math.random());        
}        
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));

== 使用定时器实现 ==
当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到定时器执行,然后执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。

function throttle(fn,delay) {
   let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
    return function () {
         // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
        if (!canRun) return;
         // 立即设置为false
        canRun = false;
        // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
        setTimeout(() => { 
        // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。
        // 当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
            fn.apply(this, arguments);
            canRun = true;
        }, delay);
    };
}
 
function sayHi(e) {
    console.log('节流:', e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi,500));

总结:
函数防抖:将多次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。

函数节流:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否有延迟调用函数未执行。

区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。

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