// 客户端
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#define ERR_EXIT(m) \
do \
{ \
perror(m); \
exit(EXIT_FAILURE); \
} while(0)
//定义自定义封装包
struct packet
{
int len;
char buf[1024];
};
ssize_t readn(int fd, void *buf, size_t count)
{
size_t nleft = count; //剩下需要读取的数据的个数
ssize_t nread; //成功读取的个数
char *bufp = (char*) buf;
while (nleft > 0)
{
if ((nread = read(fd, bufp, nleft)) < 0)
{
if (errno == EINTR)
continue;
return -1;
} else if (nread == 0)
return count - nleft;
bufp += nread;
nleft -= nread;
}
return count;
}
ssize_t writen(int fd, const void *buf, size_t count)
{
size_t nleft = count;
ssize_t nwritten;
char *bufp = (char*) buf;
while (nleft > 0)
{
if ((nwritten = write(fd, bufp, nleft)) < 0)
{
if (errno == EINTR)
continue;
return -1;
} else if (nwritten == 0)
continue;
bufp += nwritten;
nleft -= nwritten;
}
return count;
}
int main(void)
{
int sock;
//定义socket
if ((sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0)
ERR_EXIT("socket");
// 定义结构体
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INE
广域网的socket服务端和客户端
最新推荐文章于 2024-06-28 14:49:23 发布
本文详细介绍了如何在广域网环境下建立Socket服务端和客户端。内容涵盖Socket编程的基本概念,服务端如何监听和接受连接,客户端如何发起连接以及进行数据传输。同时,讨论了在广域网中可能遇到的网络延迟、丢包等问题及其解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成