这是一个设计模式的学习笔记目录
这是我自己整理的设计模式的入门笔记。主要参考网上资料、《大话设计模式》等。
设计模式七大原则
常见的几个设计模式的原则,蕴含在很多设计模式中,是从许多设计方案中总结出的指导性原则。
简单工厂模式
定义一个工厂类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
策略模式
定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
装饰模式
动态地给一个对象添加一些额外的职责,以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。
代理模式
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
工厂方法模式
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类
抽象工厂模式
提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
模板方法模式
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
单例模式
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
建造者模式
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
组合模式
将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
状态对象模式
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
原型模式
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
责任链模式
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
适配者模式
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
外观模式
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
观察者模式
定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
备忘录模式
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态了。
迭代器模式
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部细节。
命令模式
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。