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转载 Unity实现残影和淡入淡出效果
//残影实现using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;//引入使用List的命名空间public class CanYing : MonoBehaviour { public float interval = 0.1f;//残影的时间间隔 public f...
2016-01-23 21:02:00 271
转载 Unity视野移动
可以使用键盘上的箭头按键来移动摄像机:在激活Scenes时可以按键盘的方向键移动摄像机。在按住箭头键的同时可以使用shift键来加速可以使用按键Q或者点击手型工具来移动摄像机,按住鼠标左键移动,鼠标滚轮缩放,按住alt键来旋转摄像机。按住alt键加鼠标中键来移动摄像机,按住alt加鼠标左键来旋转摄像机,alt加鼠标右键来...
2016-01-22 21:43:00 280
转载 C++内核格式化
内核格式化:头文件ssstrem定义了一个从ostream类派生而来的ostingstream类(还有一个基于wostream的wostringstream类,这个类用于宽字集)如果创建一个ostringstream的对象,则可以将信息写入其中,它将储存这些信息。可以将可以用于cout的方法用于ostringstream对象...
2016-01-22 21:40:00 166
转载 C++文件操作案例
案例一:1.打开文件,显示其中内容2.向其中追加记录3.显示追加之后的文件内容#include<iostream>#include<fstream>#include<iomanip>#include<stdlib.h>...
2016-01-22 21:39:00 153
转载 C++文件操作
ofstreamfout;创建一个对象fout.open("jar.txt");打开一个文件ofstreamfout("jar,txt");等价于上面两步操作然后,以使用cout的方式使用fout(或其他名称)。例如fout<<"DullData";...
2016-01-22 21:38:00 77
转载 C++异常处理
Try Throw Catch如果某段程序中发现了自己不能处理的异常,可以使用Throw表达式来抛掷这个异常。Try子句后的复合语句是代码段的保护。如果预料到某段代码可能发生异常,就将其放在Try子句之后。如果遇到异常,则其中的Throw表达式就会抛出这个异常。执行过程:程序正常...
2016-01-22 21:37:00 102
空空如也
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