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转载 Unity实现残影和淡入淡出效果

//残影实现 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;//引入使用List的命名空间 public class CanYing : MonoBehaviour { public float interval = 0.1f;//残影的时间间隔 public f...

2016-01-23 21:02:00 261

转载 Unity视野移动

可以使用键盘上的箭头按键来移动摄像机:在激活Scenes时可以按键盘的方向键移动摄像机。 在按住箭头键的同时可以使用shift键来加速 可以使用按键Q或者点击手型工具来移动摄像机,按住鼠标左键移动,鼠标滚轮缩放,按住alt键来旋转摄像机。 按住alt键加鼠标中键来移动摄像机,按住alt加鼠标左键来旋转摄像机,alt加鼠标右键来...

2016-01-22 21:43:00 270

转载 C++内核格式化

内核格式化: 头文件ssstrem定义了一个从ostream类派生而来的ostingstream类 (还有一个基于wostream的wostringstream类,这个类用于宽字集) 如果创建一个ostringstream的对象,则可以将信息写入其中,它将储存这些信息。 可以将可以用于cout的方法用于ostringstream对象 ...

2016-01-22 21:40:00 139

转载 C++文件操作案例

案例一: 1.打开文件,显示其中内容 2.向其中追加记录 3.显示追加之后的文件内容 #include<iostream> #include<fstream> #include<iomanip> #include<stdlib.h> ...

2016-01-22 21:39:00 146

转载 C++文件操作

ofstreamfout;创建一个对象 fout.open("jar.txt");打开一个文件 ofstreamfout("jar,txt");等价于上面两步操作 然后,以使用cout的方式使用fout(或其他名称)。例如fout<<"DullData"; ...

2016-01-22 21:38:00 68

转载 C++异常处理

Try Throw Catch 如果某段程序中发现了自己不能处理的异常,可以使用Throw表达式来抛掷这个异常。 Try子句后的复合语句是代码段的保护。如果预料到某段代码可能发生异常,就将其放在Try子句之后。如果遇到异常,则其中的Throw表达式就会抛出这个异常。 执行过程: 程序正常...

2016-01-22 21:37:00 95

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