Unity视野移动

 

    可以使用键盘上的箭头按键来移动摄像机:在激活Scenes时可以按键盘的方向键移动摄像机。
 
    在按住箭头键的同时可以使用shift键来加速
 
    可以使用按键Q或者点击手型工具来移动摄像机,按住鼠标左键移动,鼠标滚轮缩放,按住alt键来旋转摄像机。
 
    按住alt键加鼠标中键来移动摄像机,按住alt加鼠标左键来旋转摄像机,alt加鼠标右键来缩放摄像机。
 
    飞行模式:按住鼠标右键按WASD可以移动摄像机,QE键上下移动摄像机
 
    也可以在按住鼠标右键的同时移动鼠标来旋转摄像机。
 
    只可以在透视模式下使用,不可以在正交模式下使用
 
    在移动物体时按住ctrl键来按吸附增量来移动。
 
    按住shift和ctrl来移动物体可以使物体在另外一个物体的表面进行移动
 
    移动时按V键可以使用顶点吸附,可以选择所移动物体的顶点,移动时是在另一个物体的顶点上移动。
 
    再次按Shift+v可以关闭顶点吸附
 
    定位物体: 1.在Hierarchy中选中物体,移动鼠标到Scenes视图中然后按F键
 
                       2.可以直接在Scenes中选中物体然后按F键

 

转载于:https://www.cnblogs.com/X-dream/p/5152447.html

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### 回答1: 以下是在 Unity 中让物体跟随鼠标移动的代码示例(C#): ```csharp using UnityEngine; public class FollowMouse : MonoBehaviour { void Update() { // 获取鼠标在屏幕上的位置 Vector3 mousePosition = Input.mousePosition; // 将鼠标位置转换为世界坐标系中的位置 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition); // 将物体的位置设置为鼠标位置 transform.position = new Vector3(mousePosition.x, mousePosition.y, transform.position.z); } } ``` 上述代码会在每一帧更新物体的位置,使其跟随鼠标移动。具体而言,它首先获取鼠标在屏幕上的位置,然后将其转换为世界坐标系中的位置。最后,将物体的位置设置为鼠标位置,但保持它原来的 z 坐标值不变。 ### 回答2: 在Unity中实现物体跟随鼠标移动的代码可以通过以下步骤来实现: 1. 首先,在脚本中创建一个公共的变量用于存储物体的速度。 ```c# public float speed = 10.0f; ``` 2. 在Update函数中获取鼠标的当前位置。 ```c# Vector3 mousePos = Input.mousePosition; ``` 3. 将鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标,确保物体能够跟随鼠标在场景移动。 ```c# Vector3 mouseWorldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, transform.position.z - Camera.main.transform.position.z)); ``` 4. 计算鼠标位置与物体当前位置的方向向量。 ```c# Vector3 direction = mouseWorldPos - transform.position; ``` 5. 根据物体的速度和方向向量,将物体进行移动。 ```c# transform.Translate(direction.normalized * speed * Time.deltaTime); ``` 整的代码如下: ```c# using UnityEngine; public class ObjectFollow : MonoBehaviour { public float speed = 10.0f; void Update() { Vector3 mousePos = Input.mousePosition; Vector3 mouseWorldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, transform.position.z - Camera.main.transform.position.z)); Vector3 direction = mouseWorldPos - transform.position; transform.Translate(direction.normalized * speed * Time.deltaTime); } } ``` 将该脚本挂载到要跟随鼠标移动的物体上,该物体就可以根据鼠标的位置实现跟随移动了。 ### 回答3: 在Unity中,可以通过以下代码实现物体跟随鼠标移动: 首先,在需要跟随鼠标移动的物体上添加以下脚本: ```csharp using UnityEngine; public class MouseFollow : MonoBehaviour { void Update() { // 获取鼠标在屏幕上的位置 Vector3 mousePosition = Input.mousePosition; // 将屏幕上的坐标转换为世界坐标 Vector3 newPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePosition.x, mousePosition.y, 10f)); // 将物体位置设置为鼠标位置 transform.position = newPosition; } } ``` 解释代码: - 在Update()函数中,获取鼠标在屏幕上的位置,使用Input.mousePosition来获取鼠标的屏幕坐标。 - 使用Camera.main.ScreenToWorldPoint将鼠标屏幕坐标转换为世界坐标。注意我们将Z轴设置为10f,确保物体在摄像机视野中。 - 最后,将物体的位置设置为鼠标的世界坐标,使其跟随鼠标移动。 将该脚本添加到需要跟随鼠标移动的物体上后,当运行游戏时,该物体将跟随鼠标移动,并始终在鼠标位置。 以上就是使用Unity代码实现物体跟随鼠标移动的方法。

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