Java 编写大鱼吃小鱼游戏 窗体程序 完整源码

今天为大家分享大鱼吃小鱼游戏开发与制作。整个系统界面漂亮,有完整得源码,希望大家可以喜欢。喜欢的帮忙点赞和关注。一起编程、一起进步

开发环境

开发语言为Java,开发环境Eclipse或者IDEA都可以。运行主程序,或者执行打开JAR文件即可以运行本程序。

系统框架

利用JDK自带的SWING框架开发,不需要安装第三方JAR包。纯窗体模式,直接运行Main文件即可以。同时带有详细得设计文档

主要功能

对FishFrame.java点右键,run as Application,启动大鱼吃小鱼得游戏。

点击enter键,开始玩游戏

通过键盘的上下左右四个方向的键盘控制大鱼的方向,当大鱼和随机游过来的小于发生碰撞的时候,表示吃掉相应的小于,分数加10分。大鱼的战斗力相应增加。

一局游戏最多5分钟,超过5分钟,游戏结束。

屏幕的最顶端显示游戏当前得分和,大鱼的战斗力。随着游戏的不断推进,数字不断进行更新。

实现效果

1 游戏界面1

2 游戏界面2

核心代码

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;



public class FishPanel extends JPanel{
    //标识状态0开始,1运行,2暂停,3是结束
        public int state=START;
        public static final int START=0;
        public static final int RUNNING=1;
        public static final int PAUSE=2;
        public static final int GAMEOVER=3;
        Image bkImg = new ImageIcon("images/bg.jpg").getImage();
        Image over = new ImageIcon("images/bg.jpg").getImage();
        Image zan = new ImageIcon("images/bg.jpg").getImage();
        Image start = new ImageIcon("images/start.png").getImage();
        myFish fish;
        Music music;
       int score=0;
       int oldzhanli;
      ArrayList<Fish> fishs = new ArrayList<Fish>();
      int mini=0,mid=1,big=1,superfish=1;
    
    public FishPanel() {
        fish = new myFish();
         music = new Music();
         oldzhanli=fish.zhanli;
    }
    
    public void paint(Graphics g)  {
                super.paint(g);
                switch(state) {
                case START:
                    g.drawImage(start, 0, 0, 1440, 900, 0, 0, 500,300, null);break;
                case RUNNING:
                    drawBackGround(g);
                    drawMyFish(g);
                    drawFishs(g);
                    g.setColor(Color.white);
                    Font f = new Font("黑体",Font.BOLD,20);
                    g.setFont(f);
                    g.drawString("当前得分:"+score, 15, 20);
                    g.drawString("战斗力:"+fish.zhanli, 200, 20);break;
                case PAUSE:
                    g.drawImage(zan, 0, 0, null);break;
                case GAMEOVER:
                    //g.drawImage(over, 0, 0, null);break;
                    drawBackGround(g);
                    drawMyFish(g);
                    drawFishs(g);
                    g.drawString("当前得分:"+score, 15, 20);
                    g.setColor(Color.white);
                    Font ff = new Font("黑体",Font.BOLD,50);
                    g.setFont(ff);
                    g.drawString("GAME OVER",600 ,450);
            }
    }
    
     private void createFish() {
          if((mini++%400)==0) {
              fishs.add(new miniFish());
              }
            if((mid++%300)==0) {
                fishs.add(new middleFish());
                }
            if((big++%1000)==0) {
                fishs.add(new bigFish());
         }
            if((superfish++%5000)==0) {
                fishs.add(new superFish());
         }
      }

    private void drawFishs(Graphics g) {
        // TODO Auto-generated method stub
        for(int i=0;i<fishs.size();i++) {
            fishs.get(i).draw(g);
        }
    }
    
    private void drawMyFish(Graphics g) {
        // TODO Auto-generated method stub
        fish.draw(g);
    }
    
    private void drawBackGround(Graphics g) {
        // TODO Auto-generated method stub
        g.drawImage(bkImg, 0, 0, 1440, 900, 0, 0, 2048, 1024, null);
    }
    
    private void changeFish() {
        // TODO Auto-generated method stub
        if((index++%10)==0) {
            fish.move();
            for(int i=0;i<fishs.size();i++) {
                fishs.get(i).move();
            }
        }
    }
    
    int index=1;
    public void action() {
        Timer timer=new Timer();
        timer.schedule(new TimerTask() {
        public void run() {
            if(state==1) {
            changeFish();
            createFish();
            hitFish();
            outOfBounds();
            repaint(); 
          }
        }
       },20,10);
    }
    private void hitFish() {
        for(int i=0;i<fishs.size();i++) {
                if(hit(fishs.get(i))) {
                    if(fish.zhanli>=fishs.get(i).zhanli) {
                        
                    switch(fishs.get(i).zhanli) {
                    case 1:score++;break;
                    case 2:score+=5;break;
                    case 3:score+=10;break;
                    case 4:score+=100;break;
                      }
                    fishs.remove(i);
                    music.eat.play();
                    if(score>=3) fish.zhanli=2;    
                    if(score>=20) fish.zhanli=3;
                    if(score>=30) fish.zhanli=4;
                }else {
                    music.death.play();
                    state=3;
                    music.bgm.stop();
                    }
                    if(fish.zhanli>oldzhanli) {
                        fish.x1=(int) (fish.x1*1.1);
                        fish.y1=(int) (fish.y1*1.1);
                        music.levelup.play();
                        oldzhanli=fish.zhanli;
                    }
            }
       }
    }
    private void outOfBounds() {
        for(int i=0;i<fishs.size();i++) {
            if(fishs.get(i).isMoveLeft) {
                if(fishs.get(i).x<=0) {
                    fishs.remove(i);
                }
            } else
                if(fishs.get(i).x>=1440) {
                    fishs.remove(i);
            }
        }    
    }
    
     public boolean hit(Fish fishs) {
         int x=fish.x+(fish.x1-fish.x)/2,y=fish.y+(fish.y1-fish.y)/2;
              if((x>=fishs.x)&&(x<=fishs.x+fishs.length) ){
                  if((y>=fishs.y)&&(y<=fishs.y+fishs.height)) {
                      return true;
                  }
          }
        return false;
      }
    
    public void move(int vk) {
          switch(vk) {
          case KeyEvent.VK_RIGHT:
              fish.moveRight();
               break;
          case KeyEvent.VK_LEFT:
              fish.moveLeft();
               break;
          case KeyEvent.VK_UP:
              fish.fishMoveUp();
               break;
          case KeyEvent.VK_DOWN:
              fish.fishMoveDown();
              break;
          case KeyEvent.VK_SPACE:if(state==0) {state=RUNNING; music.bgm.loop();}
          else if(state==3) {state=RUNNING;fish=new myFish();fishs = new ArrayList<Fish>();music.bgm.loop();} break;
          case KeyEvent.VK_C:;break;
          case KeyEvent.VK_P:;break;
          case KeyEvent.VK_S: break;
          case KeyEvent.VK_Q: ;break;
          }
      }
    
}

项目总结

开发一套系统,最重要的是细心,并不是一定要做到面面俱到,在准备工作中要正确分析社会需求了解现实应用,画出流程图,把大体框架做好,然后再逐一细化。我们不可能做到面面俱到,但一定要做到步步扎实,作为一个程序编程人员,要保持清醒的头脑,以现实为依据,让自己的每一行代码都能实现自己的意义。 通过这次系统开发,我收获的不仅仅是课程上的知识得到实际应用,还有编程的基本习惯和开发系统时应注意的流程。

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