Java 编写模拟太阳系游戏 窗体程序 完整源码

今天为大家分享模拟太阳系的的开发与制作,目前系统已经完成了初步功能,后续会进一步完善。整个系统界面漂亮,有完整得源码,希望大家可以喜欢。喜欢的帮忙点赞和关注。一起编程、一起进步

开发环境

开发语言为Java,开发环境Eclipse或者IDEA都可以。运行主程序,或者执行打开JAR文件即可以运行本程序。

系统框架

利用JDK自带的SWING框架开发,不需要安装第三方JAR包。纯窗体模式,直接运行Main文件即可以。同时带有详细得设计文档。

主要功能

9大行星简介

太阳系有“9大行星”,是太阳系的内行星,按照离太阳的距离从近到远,它们依次为太阳系、水星金星、地球、火星、木星土星天王星海王星。他们都为了太阳为中心进行公转。

转动原理

通过百度资料查询9大行星的照片,每个行星设置一张图片代表他们的照片。其他太阳是固定位置。其他行星围绕他们来进行运转。

程序主要功能

1实时展示围绕太阳进行公转的效果,

2通过按钮可以设置公转加速或者

3 通过按钮可以设置公转减速。

运行效果

关键代码

package cn.xia.util;

import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;

public class GameUtil {
    private GameUtil(){};
    public static Image getImage(String path) {
//        URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);
//        BufferedImage img = null;
//        try {
//            img = ImageIO.read(u);
//        } catch (IOException e) {
//            e.printStackTrace();
//        }
//        return img;
        return Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path));
    }
}

public class MyFrame extends Frame {

    public MyFrame() {
        super("模拟太阳系");

    }

    public void launchFrame() {
        setSize(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HIGTH);
        setLocation(0, 0);
        setVisible(true);

        new PaintThread().start();

        addWindowListener(new WindowAdapter() {

            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }

        });
    }

    private Image offScreenImage = null;

    public void update(Graphics g) {
        if (offScreenImage == null) {
            offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,
                    Constant.GAME_HIGTH);
        }
        Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
        paint(gOff);
        g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
    }

    /**
     * 
     * @author hp
     * 
     */
    class PaintThread extends Thread {

        public void run() {
            while (true) {
                repaint();
                try {
                    Thread.sleep(40);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

}

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