Java基础知识运用,用对象,线程,Java窗口画出太阳系

一个项目让你搞懂对象:Java基础知识运用,用对象,线程,GUI画出太阳系

一、需求分析:

用java基础知识画出太阳系八大行星的运行轨迹图,要求:运行轨迹图是动态图片,画出运行轨迹,画出地月系(不需要画出轨迹图),实例如下:
在这里插入图片描述

二、目的:

本项目主要是对java面向对象知识做出一个总结,加深对java面向对象的理解。

三、分析:

根据要求,本项目需要一个窗口实现输出和加载照片的方法,java的GUI输出窗口是为第一象限,原点为左上方的窗口点。因为就要画出多个恒星对象,所以需要用到线程。分析了大体的思路,接下来就开始。

(注:在实际工作中用不到GUI,因此本处用到的GUI方法不是最简洁的),废话不多说,直接上流程和代码(拒绝白嫖,给个素质三连)

四、实现流程(eclipse)

1、新建一个images包,将需要用到的照片放入(图片文末自取)
2、新建一个游戏开发常用到的开发类,该类主要是用IO流实现图片的输入与输出

package util;

import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

import javax.imageio.ImageIO;
/*
 * 游戏开发常用工具类
 */
public class GameUtil {
	
	public GameUtil() {	//工具类通常会将构造方法私有
		super();
	}

	public static Image getImage(String path) {
		URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);
		BufferedImage img = null;
		try {
			img = ImageIO.read(u);
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return img;
	}
}

3、新建一个常量类,一般在开发中都是将常量单独放在一个类中,需要用到的时候,直接对象调用即可。

package util;
/*
 * 游戏中的常量
 */
public class Constant {
		public static final int GAME_WIDTH = 500;
		public static final int GAME_HEIGHT = 500;
}

4、新建一个MyFrame类,继承Frame类(为了后续操作方便,选择继承Frame,加载显示边框)

package util;

import java.awt.Frame;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

import test.GameFrame02.PaintThread;

public class MyFrame extends Frame{
	Image img = GameUtil.getImage("images/sun.jpg");	//加载图像
	public void launchFrame() {
		setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);	//设置显示窗口的大小,从常量类Constant中调用
		setLocation(100,100);	//设置太阳展示的位置
		setVisible(true);	//显示图像
		new PaintThread().start();	//启动重画线程
		
		addWindowListener(new WindowAdapter() {		//匿名添加窗口

			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {	//鼠标监听,通过鼠标点击x关闭窗口
				System.exit(0);
			}
		});
	}
class PaintThread extends Thread{	//创建线程,因为有八大行星和一个卫星,所以创建多线程模式
		
		public void run() {		//继承Thread需要重写run方法
			while(true) {
				repaint();
				try {
					Thread.sleep(40);	//让线程睡40微秒
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				} //1s = 1000ms
			}
		}
	}
}

5、写好基本的调用类之后,开始写恒星类(该类主要是针对太阳);

package solarSystem;
/*
 * 太阳系统
 */
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;

import test.GameUtil;

public class Star {
		Image img;			//加载星球图片
		double x,y;			//太阳坐标
		int width,heigth;	//宽度和高度,以图片的宽度和高度为准;
		
		public void draw(Graphics g) {	//画出自己
			g.drawImage(img, (int)x, (int)y, null);
		}
		
		public Star(Image img,double x,double y) {	//定义传输参数初始化
			this(img);
			this.x = x;
			this.y = y;
		}
		
		public Star() {
		}
		
		public Star(Image img) {
			this.img = img;
			this.width = img.getWidth(null);
			this.heigth = img.getHeight(null);
			
		}

		public Star (String imgpath,double x,double y) {	//String imgpath调用路径
			this(GameUtil.getImage(imgpath), x, y);
		}
}

6、建立行星类(八大行星和月亮)

package solarSystem;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;

import test.GameUtil;
	/*行星类
	 * 分析一个行星应该具备除了照片,坐标,行星延着某个恒星做椭圆运动 包括长轴和短轴 速度 角度。
	 */
public class Planet extends Star{
	double longAxis;	//椭圆的长轴
	double shortAxis;	//椭圆的短轴
	double speed;		//飞行的速度
	double degree;		//飞行的角度
	Star center;		//某个恒星
	
	boolean satellite;
	
	public void draw(Graphics g) {
		super.draw(g);
		move();
		if(!satellite) {	//判读是否是卫星
			drawTrace(g);
		}
	}
	
	//画出飞行轨迹
	public void drawTrace(Graphics g) {
		double ovalX,ovalY,ovalWidth,ovalHeigth;
		
		ovalWidth = longAxis*2;
		ovalHeigth = shortAxis*2;
		ovalX = (center.x + center.heigth/2) - longAxis;
		ovalY = (center.y + center.width/2) - shortAxis;
		
		Color c = g.getColor();	//保存老颜色,别人给什么颜色,用完之后还人家什么颜色
		g.setColor(Color.blue);
		g.drawOval((int)ovalX, (int)ovalY, (int)ovalWidth, (int)ovalHeigth);
		g.setColor(c);
	}
	
	public void move() {	//行星运动方法,根据角速度来分析
		x = (center.x + center.width/2)+ longAxis*Math.cos(degree);
		y = (center.y + center.heigth/2) + shortAxis*Math.sin(degree);
		
		degree += speed;
	}

	public Planet(Star center,String imgpath,double longAxis, double shortAxis, double speed) {
		//super();
		super(GameUtil.getImage(imgpath));
		this.center = center;
		this.x = center.x + longAxis;
		this.y = center.y;
		
		this.longAxis = longAxis;
		this.shortAxis = shortAxis;
		this.speed = speed;
	}
	
	//该方法主要是针对卫星(月亮)
	public Planet(Star center,String imgpath,double longAxis, double shortAxis, double speed,boolean satellite) {
		this(center, imgpath, longAxis, shortAxis, speed);
		this.satellite = satellite;
	}
	public Planet(Image img, double x, double y) {
		super(img, x, y);
	}
	public Planet( String imgpath, double x, double y) {
		super(imgpath, x, y);
	}
}

7、建立实现类,该类调用以上的类,实现面向对象的调用

package solarSystem;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;

import test.Constant;
import test.GameUtil;
import test.MyFrame;
/*
 * 八大行星运行实现类
 */
public class SolarFrame extends MyFrame{
	//加载宇宙背景图
	Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");	
	//加载太阳,Constant.GAME_WIDTH/2,Constant.GAME_HEIGHT/2是定义在常量类中的坐标比,是输出框的1/2,处于中心位置
	Star sun = new Star("images/sun.jpg", Constant.GAME_WIDTH/2,Constant.GAME_HEIGHT/2);
	//150,100是地球的坐标,0.1是转动的速度
	
	//加载太阳系,调用中用到的实际参数可以自己设定,也可查资料设定具体的行星运行参数
	Planet mercury = new Planet(sun, "images/mercury.jpg", 80, 40, 0.2);
	Planet venus = new Planet(sun, "images/venus.jpg", 100, 60, 0.1);
	Planet earth = new Planet(sun, "images/earth.jpg", 150, 100, 0.1);
	Planet moon = new Planet(earth, "images/moon.jpg", 30, 20, 0.3,true);
	Planet mars = new Planet(sun, "images/mars.jpg", 200, 130, 0.2);
	Planet jupiter = new Planet(sun, "images/jupiter.jpg", 230, 150, 0.3);
	Planet saturn = new Planet(sun, "images/saturn.jpg", 250, 180, 0.4);
	Planet uranus = new Planet(sun, "images/uranus.jpg", 280, 200, 0.5);
	Planet neptune = new Planet(sun, "images/neptune.jpg", 300, 220, 0.7);
	
	//画出太阳系
	public void paint(Graphics g) {
		g.drawImage(bg, 0, 0, null);
		sun.draw(g);
		mercury.draw(g);
		venus.draw(g);
		earth.draw(g);
		moon.draw(g);
		mars.draw(g);
		jupiter.draw(g);
		saturn.draw(g);
		uranus.draw(g);
		neptune.draw(g);
	}
	public static void main(String[] args) {
		new SolarFrame().launchFrame(); //匿名调用父类方法
	}
}

**看不懂的小伙伴可以自己敲一敲,多思考思考,希望对你有帮助。
**
项目文件及图片自提链接,提取码:pvty
(感谢你的素质三连,编程路上不头秃)

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