今天为大家分享一个java语言编写的开心农场,目前系统功能已经很全面,后续会进一步完善。整个系统界面漂亮,有完整得源码,希望大家可以喜欢。喜欢的帮忙点赞和关注。一起编程、一起进步
开发环境
开发语言为Java,开发环境Eclipse或者IDEA都可以,数据为MySQL。运行主程序,或者执行打开JAR文件即可以运行本程序。
系统框架
利用JDK自带的SWING框架开发。纯窗体模式,直接运行Main文件即可以。同时带有详细得设计文档。
主要功能
程序启动方法
开心农场介绍
“开心农场”是一款以种植为主的社交游戏。用户可以扮演一个农场的农场主,在自己的农场里开垦土地,种植各种水果蔬菜。本次开发了一个“开心农场”游戏,运行程序,效果如下图所示。鼠标先选定指定土地(默认选择第一块土地),点击“播种”按钮,可以播种种子;点击“生长”按钮,可以让作物处于生长阶段;点击“开花”按钮,可以让作物处于开花阶段;点击“结果”按钮,可以让作物结果;点击“收获”按钮,可以收获果实到仓库。默认生长期为1分钟,开花期为2分钟,落果期为3分钟,支持作物离线生长。
设计思路
使用一个带背景的面板作为游戏面板,图片里有九块可种植的土地,每块土地对应的Farm对象存储当前土地状态和最后一次操作时间,先判断鼠标点击的哪块土地,再对选定的土地进行后续操作。面板使用“播种”、“生长”、“开花”、“结果”、“收获”五个按钮和9个用于表示九块土地上的作物的Crop对象。5个按钮的点击事件,会改变土地的状态和最后操作时间以及Crop对象的图片,通过改变Crop对象的图片可以达到农作物各种状态的转变。使用文本存储当前游戏数据,使用线程每秒自动刷新游戏页面并更新文件中的游戏数据,在游戏初始化时先读取历史数据,再做状态的换算,用以达到作物离线生长的作用。
主要功能
控制鼠标依次点击植物状态(播种、生长、开花、结果);农场中的植物根据对应状态变换不同图片效果;当点击收获时图片消失,果实加一;农场的5个阶段如下:
1、播种种子
2、种子生长
3、种子开花
4、种子结果
5、收获种子
系统运行效果
图1 程序主界面
图2 播种后界面
图3 不能重复播种界面
图4 植物生长界面
图5 植物开花界面
图6 植物结果界面
图7 收获果实到仓库界面
关键代码
package farmGame;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.SwingConstants;
public class MainFrame extends JFrame implements MouseListener,Runnable{
int fruitNumber = 0;
Farm[] farms = new Farm[9];
Crop[] crops = new Crop[9];
Farm farm = new Farm();
Crop crop = new Crop();
JLabel storage;
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
FileInputStream fis = null;
FileOutputStream fos = null;
DataInputStream dis = null;
DataOutputStream dos = null;
//生长期1小时,开花期2小时,结果期3小时
public static final long GROWTIME = 1000*60,BLOOMTIME = 1000*60*2,FRUITTIME = 1000*60*3;
public MainFrame(){
super();
setTitle("打造自己的开心农场");
setBounds(500,200,900,600);//设置窗口位置和大小
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
addMouseListener(this);
final BackgroundPanel backgroundPanel = new BackgroundPanel();
Image bk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src/farmBackground.png");
backgroundPanel.setImage(bk);
backgroundPanel.setBounds(0,0,855,553);//设置游戏面板位置和大小
getContentPane().add(backgroundPanel);
storage = new JLabel();
storage.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
storage.setText("您的仓库没有任何果实,快快播种吧!");
storage.setBounds(200,70,253,28);//标签位置
backgroundPanel.add(storage);
initlize();
for(Crop temp:crops){
backgroundPanel.add(temp);
}
final JButton button_1 = new JButton();//播种
button_1.setRolloverIcon(new ImageIcon("src/播种1.png"));//移动到图标上显示的图片
button_1.setBorderPainted(false);
button_1.setContentAreaFilled(false);
button_1.setIcon(new ImageIcon("src/播种.png"));//正常显示图片
button_1.addActionListener(new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(farm == null)//如果没有先选中土地
return ;
String message = farm.seed(crop, "src/seed.png");
if(!message.equals("")){
JOptionPane.showMessageDialog(null, message);
}
}
});
button_1.setBounds(140,477,56,56);//29, 185, 56, 56
backgroundPanel.add(button_1);
final JButton button_2 = new JButton();//生长
button_2.setContentAreaFilled(false);
button_2.setBorderPainted(false);
button_2.setRolloverIcon(new ImageIcon("src/生长1.png"));
button_2.setIcon(new ImageIcon("src/生长.png"));
button_2.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(farm == null)//如果没有先选中土地
return ;
String message = farm.grow(crop, "src/grow.png");
if(!message.equals("")){
JOptionPane.showMessageDialog(null, message);
}
}
});
backgroundPanel.add(button_2);
button_2.setBounds(280,477,56,56);//114,185,56,56
final JButton button_3 = new JButton();
button_3.setContentAreaFilled(false);
button_3.setBorderPainted(false);
button_3.setRolloverIcon(new ImageIcon("src/开花1.png"));
button_3.setIcon(new ImageIcon("src/开花.png"));
button_3.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(farm == null)//如果没有先选中土地
return ;
String message = farm.bloom(crop, "src/bloom.png");
if(!message.equals("")){
JOptionPane.showMessageDialog(null, message);
}
}
});
backgroundPanel.add(button_3);
button_3.setBounds(420,477,56,56);//199,185,56,56;
final JButton button_4 = new JButton();
button_4.setContentAreaFilled(false);
button_4.setBorderPainted(false);
button_4.setRolloverIcon(new ImageIcon("src/结果1.png"));
button_4.setIcon(new ImageIcon("src/结果.png"));
button_4.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(farm == null)//如果没有先选中土地
return ;
String message = farm.fruit(crop,"src/fruit.png");
if(!message.equals("")){
JOptionPane.showMessageDialog(null, message);
}
}
});
backgroundPanel.add(button_4);
button_4.setBounds(560,477,56,56);
final JButton button_5 = new JButton();
button_5.setContentAreaFilled(false);
button_5.setBorderPainted(false);
button_5.setRolloverIcon(new ImageIcon("src/收获1.png"));
button_5.setIcon(new ImageIcon("src/收获.png"));
button_5.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(farm == null)//如果没有先选中土地
return ;
String message = farm.harvest(crop, "");
if(!message.equals("")){
JOptionPane.showMessageDialog(null, message);
}else{
fruitNumber++;
storage.setText("您的仓库现在有"+fruitNumber+"个果实.");
}
}
});
backgroundPanel.add(button_5);
button_5.setBounds(700,477,56,56);//369,185,56,56
new Thread(this).start();
}
public void initlize(){
for(int i=0;i<9;i++){
farms[i] = new Farm();
crops[i] = new Crop();
}
crops[0].setBounds(269, 153, 106, 96);
crops[1].setBounds(165, 195, 106, 96);
crops[2].setBounds(59, 238, 106, 96);
crops[3].setBounds(378, 199, 106, 96);
crops[4].setBounds(278, 236, 106, 96);
crops[5].setBounds(169, 284, 106, 96);
crops[6].setBounds(501, 247, 106, 96);
crops[7].setBounds(393, 281, 106, 96);
crops[8].setBounds(286, 333, 106, 96);
farm = farms[0];//默认选中第一块土地
crop = crops[0];//默认第一株植物
readNowState();//更新现在状态
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
int x = e.getX();
int y = e.getY();
System.out.println("x is "+x+", y is "+y);
if(isInDiamond(x-324,y-258,160,65)){//第一块土地
System.out.println("第一块土地");
farm = farms[0];
crop = crops[0];
}else if(isInDiamond(x-220,y-300,160,65)){
System.out.println("第二块土地");
farm = farms[1];
crop = crops[1];
}else if(isInDiamond(x-114,y-343,160,65)){
System.out.println("第三块土地");
farm = farms[2];
crop = crops[2];
}else if(isInDiamond(x-433,y-304,160,65)){
System.out.println("第四块土地");
farm = farms[3];
crop = crops[3];
}else if(isInDiamond(x-333,y-341,160,65)){
System.out.println("第五块土地");
farm = farms[4];
crop = crops[4];
}else if(isInDiamond(x-224,y-389,160,65)){
System.out.println("第六块土地");
farm = farms[5];
crop = crops[5];
}else if(isInDiamond(x-556,y-352,160,65)){
System.out.println("第七块土地");
farm = farms[6];
crop = crops[6];
}else if(isInDiamond(x-448,y-386,160,65)){
System.out.println("第八块土地");
farm = farms[7];
crop = crops[7];
}else if(isInDiamond(x-341,y-438,160,65)){//第九块土地
System.out.println("第九块土地");
farm = farms[8];
crop = crops[8];
}else{
farm = null;
crop = null;
System.out.println("没有选中任何土地");
}
}
//width菱形宽,height菱形高
public boolean isInDiamond(int x,int y,int width,int height){
if(Math.abs(x*height)+Math.abs(y*width)<=width*height*0.5){
return true;
}
return false;
}
public void readNowState(){
File file = new File("D://GameRecordAboutSwing");
if(!file.exists()){
file.mkdirs();
}
File record = new File("D://GameRecordAboutSwing/recordFarmGame.txt");
try{
if(!record.exists()){//如果不存在,新建文本
record.createNewFile();
fos = new FileOutputStream(record);
dos = new DataOutputStream(fos);
String s = "0,null;0,null;0,null;0,null;0,null;0,null;0,null;0,null;0,null&0";
dos.writeBytes(s);
System.out.println(record.isFile());;
}
//读取记录
fis = new FileInputStream(record);
dis = new DataInputStream(fis);
String str = dis.readLine();
String[] array1 = str.split("&");//作物相关
String[] array2 = array1[0].split(";");//土地相关
fruitNumber = Integer.parseInt(array1[1]);//仓库果实
if(fruitNumber == 0){
storage.setText("您的仓库没有任何果实,快快播种吧!");
}else{
storage.setText("您的仓库现在有"+fruitNumber+"个果实.");
}
for(int i=0;i<9;i++){
String[] help = array2[i].split(",");
int state = Integer.parseInt(help[0]);
if(help[1].equals("null")){//未播种,直接跳过
continue;
}
Date lastTime = sdf.parse(help[1]);
Date nowTime = new Date();
long subTime = nowTime.getTime() - lastTime.getTime();//得到相差毫秒數
long temp = 0;//存储farm[i]最后操作的时间到当前时间的时间差(毫秒表示)
if(state == 1){//已播种
if(subTime>=GROWTIME){
subTime -= GROWTIME;
temp += GROWTIME;
state = 2;
}
}
if(state == 2){//已生长
if(subTime>=BLOOMTIME){
subTime -= BLOOMTIME;
temp += BLOOMTIME;
state = 3;
}
}
if(state == 3){//已开花
if(subTime>=FRUITTIME){
subTime -= FRUITTIME;
temp += FRUITTIME;
state = 4;
}
}
switch(state){
case 1:
farms[i].state = 1;
farms[i].lastTime = lastTime;
crops[i].setIcon("src/seed.png");
break;
case 2:
farms[i].state = 2;
farms[i].lastTime = new Date(lastTime.getTime()+temp);
crops[i].setIcon("src/grow.png");
break;
case 3:
farms[i].state = 3;
farms[i].lastTime = new Date(lastTime.getTime()+temp);
crops[i].setIcon("src/bloom.png");
break;
case 4:
farms[i].state = 4;
farms[i].lastTime = new Date(lastTime.getTime()+temp);
crops[i].setIcon("src/fruit.png");
break;
}
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
try {
if(fis!=null)
fis.close();
if(dis!=null)
dis.close();
if(fos!=null)
fos.close();
if(dos!=null)
dos.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
public void saveNowState(){
StringBuilder sb = new StringBuilder();
String[] strs = new String[9];
for(int i=0;i<9;i++){
strs[i] = farms[i].lastTime == null?"null":sdf.format(farms[i].lastTime);//土地最后一次操作时间
if(i!=8)
sb.append(farms[i].state+","+strs[i]+";");
else
sb.append(farms[i].state+","+strs[i]);
}
sb.append("&"+fruitNumber);
// System.out.println(sb);
File record = new File("D://GameRecordAboutSwing/recordFarmGame.txt");
try {
//清空原有记录
FileWriter fileWriter =new FileWriter(record);
fileWriter.write("");
fileWriter.flush();
fileWriter.close();
//重新写入文本
fos = new FileOutputStream(record);
dos = new DataOutputStream(fos);
String s = sb.toString();
dos.writeBytes(s);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally{
try {
if(fos!=null)
fos.close();
if(dos!=null)
dos.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
@Override
public void run() {
try {
while(true){
Thread.sleep(1000);
saveNowState();
readNowState();
}
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable(){
public void run(){
try{
MainFrame frame = new MainFrame();
frame.setVisible(true);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
项目总结
经过半个月的熬夜编码,我终于完成图书管理系统的设计与开发,达到了预期的目标。在开发的过程中过程中遇到不少困难,通过查阅相关资料,反复琢磨,请教同学,问题最终都得以解决。虽然系统的基本功能都已实现,但还是存在系统不稳定,操作提示操作不够友好等多个问题尚待解决。这个系统主要是我自己开发的,但也得到了老师和同学的很大帮助,在此对他们表示感谢。