java 编写的五子棋小游戏 界面漂亮 功能齐全 下载即可以运行

今天为大家继续分享泡泡堂小游戏的开发与制作 419,目前系统已经完成了初步功能,后续会进一步完善。整个系统界面漂亮,有完整得源码,希望大家可以喜欢。喜欢的帮忙点赞和关注。一起编程、一起进步!!

开发环境 

  开发语言为Java,开发环境Eclipse或者IDEA都可以。运行主程序,或者执行打开JAR文件即可以运行本程序

系统框架

  利用JDK自带的SWING框架开发,不需要安装第三方JAR包。纯窗体模式,直接运行Main文件即可以。选中Main.java,点右键 run as application启动相关程序。也客户把程序打包成JAR包,双击JAR即可以启动相关的程序。

游戏主要功能

    五子棋游戏简介

五子棋起源于中国,是全国智 竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连珠者获胜。

    游戏规则

(1)对局双方各执一色棋子。

(2)空棋盘开局。

(3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。

(4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后不得移动或拿走。

(5)黑方的第一枚棋子必须下在天元点上,即中心交叉点

五子棋对局,执行黑方指定开局、三手可交换、五手两打的规定。整个对局过程中黑方有禁手,白方无禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和长连禁手三种。

   游戏技巧    

五子棋是胜负的艺术,下棋的技巧也就是如何才能获胜的技巧,五子棋也是双方对抗的比拼

需要攻中带守,守中有攻才是对弈时正确手段。根据当前下子位置获取该位置上的4条直线8个方向的与当前棋子同色的棋子连珠数量,如果不是同色棋就会返回包含当前位置在内的连珠数量。

实现效果

1 开始界面

 

2 下棋界面

3 游戏结束界面

 4 悔棋界面

 关键代码

public ChessBoard(){  
        
       setBackground(Color.orange);//设置背景色为橘黄色   
       img=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("board.jpg");  
      shadows=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("shadows.jpg");  
       addMouseListener(this);  
       addMouseMotionListener(new MouseMotionListener(){  
           public void mouseDragged(MouseEvent e){  
                 
           }  
             
           public void mouseMoved(MouseEvent e){  
        	   				//边距     网格间距
             int x1=(e.getX()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;  
           
             //将鼠标点击的坐标位置转成网格索引   
             int y1=(e.getY()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN; 
             
             //游戏已经结束不能下   
             //落在棋盘外不能下   
             //x,y位置已经有棋子存在,不能下   
             if(x1<0||x1>ROWS||y1<0||y1>COLS||gameOver||findChess(x1,y1))  
                 setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));  
             //设置成默认状态   
             else setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));  
               
           }  
       });  
   }   

 

项目总结

   我在网上查询了许多与五子棋相关程序的相关资料,终于完成了五子棋游戏的设计。程序基本实现了该课程设计的基本要求。在设计的过程中了解到自己的知识还是比较有限,更肯定了自己再以后学习编程的道路上的坚定不移,同时也让我懂得组合作的重要性。但由于只学习了一个学期的Java 语言,自己水平有限,使得程序还是有些不完善的地方。回顾起此次开发和设计,至今我仍感慨颇多,的确,从拿到题目的开始,从理论到实践,在整整两个星期的日子里,可以说是苦多于甜,但是可以学到很多很多的东西,同时不仅可以巩固了以前所学的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。通过这次课程设计使我懂得了理论与实践相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正掌握这门技术,也提高了自己的独立思考的能力。

阅读终点,创作起航,您可以撰写心得或摘录文章要点写篇博文。去创作
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好的,我可以为你提供一个简单的Java五子棋小游戏的代码示例,以供参考: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class GobangGame extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; private final int MARGIN = 30; // 棋盘边距 private final int GRID_SPAN = 35; // 网格间距 private final int ROWS = 15; // 棋盘行数 private final int COLS = 15; // 棋盘列数 private final int MAX_STEPS = ROWS * COLS; // 最大步数 private int[][] chessBoard = new int[ROWS][COLS]; // 棋盘数组 private boolean isBlack = true; // 黑棋先手 private boolean gameOver = false; // 游戏结束标志 private int xIndex = -1, yIndex = -1; // 当前下子的位置 public GobangGame() { setTitle("Java五子棋小游戏"); setSize(600, 600); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); setResizable(false); ChessBoard chessBoardPanel = new ChessBoard(); add(chessBoardPanel); setVisible(true); } // 重写paint方法,绘制棋盘和棋子 public void paint(Graphics g) { super.paint(g); // 绘制棋盘 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { g.drawLine(MARGIN, MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN + (COLS - 1) * GRID_SPAN, MARGIN + i * GRID_SPAN); g.drawLine(MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN, MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN + (ROWS - 1) * GRID_SPAN); } // 绘制棋子 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (chessBoard[i][j] == 1) { g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(MARGIN + i * GRID_SPAN - 15, MARGIN + j * GRID_SPAN - 15, 30, 30); } else if (chessBoard[i][j] == 2) { g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(MARGIN + i * GRID_SPAN - 15, MARGIN + j * GRID_SPAN - 15, 30, 30); } } } } // 判断是否胜利 private boolean checkWin(int[][] arr, int x, int y) { int count = 1; // 水平方向 for (int i = x - 1; i >= 0; i--) { if (arr[i][y] == arr[x][y]) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1; i < ROWS; i++) { if (arr[i][y] == arr[x][y]) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 垂直方向 count = 1; for (int i = y - 1; i >= 0; i--) { if (arr[x][i] == arr[x][y]) { count++; } else { break; } } for (int i = y + 1; i < COLS; i++) { if (arr[x][i] == arr[x][y]) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 左上到右下方向 count = 1; for (int i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) { if (arr[i][j] == arr[x][y]) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1, j = y + 1; i < ROWS && j < COLS; i++, j++) { if (arr[i][j] == arr[x][y]) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 右上到左下方向 count = 1; for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < COLS; i--, j++) { if (arr[i][j] == arr[x][y]) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1, j = y - 1; i < ROWS && j >= 0; i++, j--) { if (arr[i][j] == arr[x][y]) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } return false; } // 内部类,表示棋盘面板 class ChessBoard extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; public ChessBoard() { setBackground(new Color(255, 216, 185)); addMouseListener(new ChessBoardListener()); } // 重写paintComponent方法,绘制棋盘和棋子 public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 绘制棋盘 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { g.drawLine(MARGIN, MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN + (COLS - 1) * GRID_SPAN, MARGIN + i * GRID_SPAN); g.drawLine(MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN, MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN + (ROWS - 1) * GRID_SPAN); } // 绘制棋子 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (chessBoard[i][j] == 1) { g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(MARGIN + i * GRID_SPAN - 15, MARGIN + j * GRID_SPAN - 15, 30, 30); } else if (chessBoard[i][j] == 2) { g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(MARGIN + i * GRID_SPAN - 15, MARGIN + j * GRID_SPAN - 15, 30, 30); } } } } } // 内部类,表示棋盘鼠标监听器 class ChessBoardListener extends MouseAdapter { public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (gameOver) { return; } int xPos = e.getX(); int yPos = e.getY(); int xIndex = Math.round((float) (xPos - MARGIN) / GRID_SPAN); int yIndex = Math.round((float) (yPos - MARGIN) / GRID_SPAN); if (xIndex < 0 || xIndex >= ROWS || yIndex < 0 || yIndex >= COLS) { return; } if (chessBoard[xIndex][yIndex] != 0) { return; } chessBoard[xIndex][yIndex] = isBlack ? 1 : 2; if (checkWin(chessBoard, xIndex, yIndex)) { gameOver = true; String msg = String.format("%s赢了!", isBlack ? "黑棋" : "白棋"); JOptionPane.showMessageDialog(null, msg); } else if (++xIndex * ++yIndex >= MAX_STEPS) { // 判断是否平局 gameOver = true; JOptionPane.showMessageDialog(null, "平局!"); } isBlack = !isBlack; repaint(); } } public static void main(String[] args) { new GobangGame(); } } ``` 该示例代码使用了JavaSwing GUI库,实现了一个简单的五子棋小游戏。在此示例中,我们使用了一个`JFrame`窗口,将一个自定义的`JPanel`面板添加到窗口中,并在面板中绘制棋盘和棋子。同时,我们还为面板添加了一个鼠标监听器,用于处理玩家下棋的事件,并实现了判断胜负的逻辑。

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