不管我以前过的生活、做的事和计算机这一行有多远,也不管我其间走了多少弯路,最终我走到了这条道上。刚开始工作,还有很多不稳定因素,也不能肯定的讲我就铁定进了这一行。只是对于我自己来说,我确实没有什么可以拿的出手的技能,那些我自认为很碉堡的能力都是意识上的,我需要一个实际的技能来给自己博得更多的机会。不管怎样,我会在这一行好好学习、好好工作,去了解这个庞大而又精密的人造规则体系。
ios开发相对来说,应该是门槛更低些吧,我也没做过其他的,我猜想是这样。因为很多时候,要做的是调用已经写好的方法(这得归功于苹果的强大),类似于搭积木,许多结构或说元素已经准备好了,需要我们用这些来构建一个好的程序。这样就避开了那些底层的方法构建,对于基础的结构和算法的要求就不是那么高了,所以不是需要多年扎实的基础就可以入门。对于手机应用,我觉得多出来的一些是不经要考虑代码的问题,还要考虑界面交互的问题,因为我们做的不是后台服务器之类的,除了性能之外,用户体验是一个非常重要的东西。然而界面又不能完全等同于酷炫吊炸天的画面,这就类似于建筑设计的好坏绝不只是外表好看,因为它们是动态的,它们带给我们的感受是在我们和它们不断接触中得来的,比如一个大楼建的超级辉煌漂亮,但是他妈的没有电梯,100层让你爬楼梯,你会觉得这是个好设计吗?所以界面的问题更多的不在界面,而在“交互”。这里就不展开说了,我只是想说对于可视化程序的开发,除了编程功底外,还需要对于用户的心理、需求有一定的认识,对于美要有一定的感受,这些其实是我的一个强项。
未来是什么样,我不知道,只有一个东西是我目前觉得我可能以后会去做的,那就是游戏。总的说来,我并非一个很理性的人,其实我的心里感性成分很高,所以我可能会从文化、思想或是心理意识这些东西的角度考虑问题。对于游戏的热爱我就不多说了,我觉得游戏是个好东西,是因为我玩过一些很好的游戏,我觉得非常的给力、带劲,从里面感受到优秀作品共有的魅力。也就是说在这一点上其实游戏和小说、和电影是一样,他们都是一种文化传播媒介,而相比之下游戏的参与度非常的高,而且一个背景丰富的游戏是可以将前两者包容进去的。我想做游戏,一是我喜欢游戏,二是我觉得游戏是个好东西,一个好的游戏是一个非常好的文化媒介。还有一点,可能是我比较重口味,电影和小说的味道太淡了,电视剧就更别说了,我说的味道淡是指我看过后不能感觉到一种“卧槽,这个东西好屌!”的这种感觉,而游戏更可能做到。
没有事干时,看似自由,但内心却是空虚的,一种迷茫、无根的感觉。反而有时迫于无奈,埋头研究代码,稍微休息下的瞬间,会感觉心里特别的安稳、充实。我没有信仰,内心没有依傍,对于生活充满恐惧,唯有在求知的时候,能感受到一些虔诚,从而让心可以暂时的避免空虚。所以有时忙忙碌碌的想要追寻这追寻那,不如放弃,安心的学习下东西,对于未来、对于内心都是好的。