多线程

多线程

进程

  • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序

  • 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内

  • 通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程

线程

  • 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
  • 1个线程中任务的执行是串行的(执行完上一个才能执行下一个)
  • 因此,也可以认为线程是进程中的1条执行路径
  •  

多线程

  • 1个进程中可以开启多条线程,多条线程可以并行(同时)执行不同的任务
  • 线程可以并行, 但是每个线程中的任务还是串行
  •  

多线程原理

  • 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)

多线程优缺点

  • 优点

    • 能适当提高程序的执行效率
    • 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
  • 缺点

    • 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
    • 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
    • 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
    • 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

主线程

  • 什么是主线程

    • 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
  • 主线程的主要作用

    • 显示\刷新UI界面
    • 处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
  • 主线程的使用注意

    • 别将比较耗时的操作放到主线程中
    • 耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验 

  • pthread
    • 类型: C语言中类型的结尾通常 _t/Ref,而且不需要使用 *
      /*
      参数:
      1. 线程代号的地址
      2. 线程的属性
      3. 调用函数的指针
        - void *(*)(void *)
        - 返回值 (函数指针)(参数)
        - void * 和 OC 中的 id 是等价的
      4. 传递给该函数的参数
      返回值:
      如果是0,表示正确
      如果是非0,表示错误码
      */
      NSString *str = @"lnj";
      pthread_t thid;
      int res = pthread_create(&thid, NULL, &demo, (__bridge void *)(str));
      if (res == 0) {
        NSLog(@"OK");
      } else {
        NSLog(@"error %d", res);
      }

       

转载于:https://www.cnblogs.com/Apolla/p/4737999.html

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