使用Pygame可视化八皇后问题

介绍

八皇后问题是一个经典的组合问题。任务是在一个8x8的棋盘上安排八个皇后,使得任意两个皇后都不会威胁到彼此。这意味着任意两个皇后不能处于同一行、同一列或者同一对角线上。

在本博客文章中,我将分享使用Python中流行的Pygame模块来可视化八皇后问题的解决方案。

代码

我使用Pygame模块来绘制棋盘,并用图像表示皇后,使其在视觉上更吸引人、易于理解。

import pygame
import sys

# 定义常量
SIZE = 50
N = 8

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)

# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((N * SIZE, N * SIZE))
pygame.display.set_caption('八皇后问题')


# 绘制棋盘
def draw_board(queens):
    queen_img = pygame.image.load('queen.jpg')
    queen_img = pygame.transform.scale(queen_img, (SIZE, SIZE))

    # 将queen_img保存为图像
    pygame.image.save(queen_img, 'queen_updated.jpg')

    for i in range(N):
        for j in range(N):
            if (i + j) % 2 == 0:
                color = WHITE
            else:
                color = BLACK
            pygame.draw.rect(screen, color, (i * SIZE, j * SIZE, SIZE, SIZE))
            if (j + 1) in queens and queens[j + 1] == i + 1:
                # 使用皇后图像代替圆形
                screen.blit(queen_img,
                            (int(i * SIZE), int(j * SIZE)))


col = [0] * (N + 1)


def promising(i):
    k = 1
    promising = True
    while k < i and promising:
        if col[i] == col[k] or abs(col[i] - col[k]) == i - k:
            promising = False
        k += 1
    return promising


def solve(i):
    if promising(i):
        if i == N:
            draw_board(col)
            pygame.display.flip()
            pygame.time.wait(500)  # 每个解决方案显示半秒钟
        else:
            for j in range(1, N + 1):
                col[i + 1] = j
                solve(i + 1)


def main():
    solve(0)
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()


if __name__ == '__main__':
    main()

重点

初始化:初始化Pygame,并设定常量SIZE(表示每个格子的大小)和N(棋盘的维度)。

绘制棋盘:draw_board()函数绘制棋盘并放置皇后。我们加载一个皇后图像,将其缩放到我们期望的大小,然后将调整后的图像保存为queen_updated.jpg。

回溯算法:solve()函数使用回溯算法来探索皇后的可能位置。如果发现合适的解决方案,棋盘会短暂显示0.5秒。

可靠性函数:promising()函数检查当前皇后的位置是否安全。

主循环:在显示所有解决方案后,程序循环并等待用户关闭窗口。

结论

八皇后问题是一个有趣的难题,许多人为之着迷。通过这个基于Pygame的可视化,我们可以欣赏问题的美丽,并更加直观地理解解题过程。皇后的图像增加了一丝逼真感,使答案在视觉上更加吸引人。

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解决八皇后问题。从第一行开始,放第一个皇后,放好皇后以后,她所在的行,列和对角线上的每一个位置就是她的管辖范围,别的皇后没有权利干涉,否则死无藏身之地。 然后,第二个皇后,从第二行的第一列开始判断所在的位置是否是别的皇后的管辖范围,找到第一个还没有被占据的位置,则将其占为己有。暂时,该皇后停在该位置。然后,第三个到第八个皇后依次从第三行,第四行,… ,到第八行的第一列开始寻求自己的位置。假如到第i个皇后时,已经没有任何位置可选,则第i-1个皇后必须往后移动进行协调,同样,假如第i-1个皇后往后移动时没有找到空位置,则第i-2个皇后必须往后移动,进行协调,当找到空位置时,暂时停下,将下一个皇后重新从第一列开始寻找空位置。重复上述过程,直到所有皇后都停下来。则得到了第一个解。要想产生所有的解,则当产生第一个解以后,第八个皇后往后移动,找下一个可以利用的空位置,找不到,则第七个皇后必须往后移动,若找到空位置则停下,第八个皇后从第八行第一列重新试探,找到空位置。一直这样,直到第一个皇后将第一行遍历完。得到的解就是所有解。 三、 概要设计: ***************类型及相关变量定义***************** //位置信息类型 typedef struct { int row; int col; }PosType; //皇后类型 typedef struct Queen{ PosType pos; int number; //第几号皇后 }QueenType; //栈节点类型 typedef struct Note{ QueenType queen; struct Note *next; }NoteType; //棋盘,某一位置chessboard[i][j]上有皇后,则该位的值变为皇后序号。同样,该皇后的势 //力范围内的位置上的值全部变为该皇后的序号。 int chessboard[8][8]; //结果集,共92种解,每一种解中记录8个位置信息。 PosType ResultSet[92][8]; //定义一个栈,保存信息 Typedef struct{ NoteType head; Int size; }QueenStack; //定义一个栈,存放皇后信息 QueenStack qstack; *************相关操作**************** //初始化棋盘,开始时每个位置上都没有皇后,值全为0;并给8个皇后编号。 void initChessboard(); //回溯求八皇后问题的所有解,皇后协调算法 void queenCoordinate(); //输出所有解 void printResult();
二、 算法思想: 采用回溯法解决八皇后问题。从第一行开始,放第一个皇后,放好皇后以后,她所在的行,列和对角线上的每一个位置就是她的管辖范围,别的皇后没有权利干涉,否则死无藏身之地。 然后,第二个皇后,从第二行的第一列开始判断所在的位置是否是别的皇后的管辖范围,找到第一个还没有被占据的位置,则将其占为己有。暂时,该皇后停在该位置。然后,第三个到第八个皇后依次从第三行,第四行,… ,到第八行的第一列开始寻求自己的位置。假如到第i个皇后时,已经没有任何位置可选,则第i-1个皇后必须往后移动进行协调,同样,假如第i-1个皇后往后移动时没有找到空位置,则第i-2个皇后必须往后移动,进行协调,当找到空位置时,暂时停下,将下一个皇后重新从第一列开始寻找空位置。重复上述过程,直到所有皇后都停下来。则得到了第一个解。要想产生所有的解,则当产生第一个解以后,第八个皇后往后移动,找下一个可以利用的空位置,找不到,则第七个皇后必须往后移动,若找到空位置则停下,第八个皇后从第八行第一列重新试探,找到空位置。一直这样,直到第一个皇后将第一行遍历完。得到的解就是所有解。 三、 概要设计: ***************类型及相关变量定义***************** //位置信息类型 typedef struct { int row; int col; }PosType; //皇后类型 typedef struct Queen{ PosType pos; int number; //第几号皇后 }QueenType; //栈节点类型 typedef struct Note{ QueenType queen; struct Note *next; }NoteType; //棋盘,某一位置chessboard[i][j]上有皇后,则该位的值变为皇后序号。同样,该皇后的势 //力范围内的位置上的值全部变为该皇后的序号。 int chessboard[8][8]; //结果集,共92种解,每一种解中记录8个位置信息。 PosType ResultSet[92][8]; //定义一个栈,保存信息 Typedef struct{ NoteType head; Int size; }QueenStack; //定义一个栈,存放皇后信息 QueenStack qstack; *************相关操作**************** //初始化棋盘,开始时每个位置上都没有皇后,值全为0;并给8个皇后编号。 void initChessboard(); //回溯求八皇后问题的所有解,皇后协调算法 void queenCoordinate(); //输出所有解 void printResult();

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