详细游戏建模,入门要领及学习方法。

本文介绍了游戏建模的学习路径,从3Dmax开始,通过手绘模型训练,再到次世代建模的学习,强调了美术基础的重要性。推荐先从简单道具和场景入手,然后掌握贴图绘制,再进入Zbrush和Substance Painter的次世代模型制作。同时,文章指出,3Dmax在游戏建模中的应用更广泛,而Maya更适合高模和机械建模。学习建模需要找到领路人,坚持不懈,并进行原创设计以提升个人风格。随着游戏行业的发展,3D建模人才需求旺盛,前景广阔。
摘要由CSDN通过智能技术生成

资料白嫖

前期的建模学习,是以手绘模型为主的建模方式。国内游戏也大部分是以手绘为主,比如很多王者荣耀,剑网3等等都是手游,页游,网游。 
游戏市场的发展方向是手绘和次世代的结合。说起手绘次世代这个新名词,最开始是从守望先锋兴起的。以后游戏发展的方向也变成了手绘次世代。所以如果大家想成为一名游戏建模师。手绘和次世代都是必学的。
首先,如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3Dmax开始学起,熟悉软件后做做简单的道具,大概一到两个,武器什么的都是可以的。然后开始场景,这个考虑的就比较多了,所以放在后面。大概自己练习两三个就行。然后就进入画贴图阶段。贴图这个是需要美术基础的,当然,如果你没有美术基础,也只是花费的时间多,掌握得慢而已。并不会影响到你的学习。

然后等你彻底掌握了手绘模型后,就可以步入次世代的学习了,当你到达这个程度的时候,需要用到的软件就是

zbrush和Substance painter。

zbrush不难,但是考验的是你的造型能力,熟练掌握软件命令后,要做的就是每天的练习造型,从人头开始(是

你头上那个

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