音频编码对比

opus
6 kb /秒到510 kb / s的比特率
采样率从8 kHz(窄带)到48 kHz(全频)
帧大小从2.5毫秒到60毫秒
支持恒定比特率(CBR)和可变比特率(VBR)
从窄带到全频段的音频带宽
支持语音和音乐
支持单声道和立体声
支持多达255个频道(多数据流的帧)
可动态调节比特率,音频带宽和帧大小
良好的鲁棒性丢失率和数据包丢失隐藏(PLC)
浮点和定点实现
ilbc
使用8 kHZ的采样频率,20毫秒帧比特率为15.2 kbps,
30毫米帧的比特率为13.33 kbps,标准由IETF RFC 3951和3952定义。
iLBC的主要优势在于对 丢包 的处理能力
iSAC
16khz或者32khz采样频率
在12到52kbps的比特率下。

针对VoIP和 音频流的宽带和超宽带音频编解码器,是WebRTC音频引擎的默认的编解码器
采样频率:16khz,24khz,32khz;(默认为16khz)
自适应速率为10kbit/s ~ 52kbit/;
自适应包大小:30~60ms;
算法延时:frame + 3ms

PCMU

所需频宽:64Kbps(90.4)
特性:PCMU和 PCMA都能提供较好的语音质量,但是它们占用的带宽较高,需要64kbps。
优点:语音质量优
缺点:占用的带宽较高
PCMA
所需频宽:64Kbps(90.4)
特性: PCMU和PCMA都能提供较好的语音质量,但是它们占用的带宽较高,需要64kbps。
优点:语音质量优
缺点:占用的带宽较高
telephone-event
在DTMF,就是双音多频,Dual Tone Multi Frequency ,由高频群和低频群组成,
高低频群各包含4个频率。一个高频信号和一个低频信号叠加组成一个组合信号,代表一个数字。常用于电话机
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现有的音频视频数据压缩算法方法主要分为两类:无损压缩和有损压缩。本文将对这两种压缩算法方法进行对比。 1. 无损压缩 无损压缩是通过对数据进行编码和重构,减少数据存储或传输量,但不会改变数据的内容,压缩后的文件与原文件完全一致。常用的无损压缩算法有:ZIP、GZIP、PNG等。 优点: - 不会损失任何数据,压缩后的文件与原文件完全一致。 - 压缩后的文件可以随时解压缩,不需要任何额外的处理。 缺点: - 往往无法实现高压缩比,压缩效果不够明显。 - 不适用于对压缩比要求较高的场合。 2. 有损压缩 有损压缩是通过删除一些数据来减少文件大小,从而达到压缩的目的。由于删除了一些数据,所以压缩后的文件有一定的失真,不完全等同于原文件。常用的有损压缩算法有:MPEG、H.264、H.265、AAC、MP3等。 优点: - 可以实现更高的压缩比,压缩效果更显著,适用范围更广。 - 压缩后的文件大小较小,便于存储和传输。 缺点: - 压缩后的文件有一定的失真和损失,对数据质量要求较高的场合可能不太适用。 - 解压缩需要一定的计算资源,可能会影响其实时性。 3. 对比分析 无损压缩和有损压缩两种压缩算法各有优缺点,适用于不同的场合。一般来说,无损压缩适用于对数据完整性要求较高的场合,例如文本文件、程序文件等;而有损压缩适用于对压缩比要求较高的场合,例如音频、视频等。 在音视频数据的压缩中,有损压缩算法被广泛应用,因为其可以实现更高的压缩比和更显著的压缩效果。目前,常用的音视频有损压缩算法主要有:MPEG、H.264、H.265、AAC、MP3 等。其中,H.264 是一种广泛使用的视频压缩标准,其压缩效率高、编码速度快、延迟低;而 AAC 算法则是目前应用最广泛的音频编码算法,其压缩比高、音质好、延迟低,适用于流媒体传输。此外,还有一

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