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转载 unity——使用角色控制器组件+射线移动
首先要导入unity标准资源包Character Controllers 这个标准资源包,为了方便,还添加了两外一个资源包Scripts,后者包含了一些基本的脚本个摄像机脚本。没错,这次我们要使用其中一个摄像机脚本, 创建一个terrain (地形ller组件(如),创建一个capsule ,并为这个胶囊提添加 CharactContro果没有导入角色标准资源包的话竟不能被添加该组件...
2015-07-24 17:42:00 222
转载 unity碰撞组件、刚体组件
游戏导入标准资源包“Character Controllers”后可以为游戏对象添加 character(角色控制器)组件:添加角色控制器组建以后可以控制游戏对象移动;角色控制器组件因为与碰撞组件相互冲突,所以添加角色控制器组建后Collider组件就会消失。默认在Unity中创建的模型是不具备接收物理引擎的,除非给模型添加刚体组件或角色控制器组件。看下面代码:...
2015-07-23 17:56:00 286
转载 unity 之2D游戏简单操作
unity 做2D项目也很方便。 首先要调整camera的模式,camera 的检视面板参数如下:perspective 模式就是平时用的 模式。摄像机到游戏物体是有角度的张开, 而 orthographic 模式则没有,两者的区别从侧面看就一目了然了:Perspective类型Orthographic这两张图是截取雨松前辈的图,这是侧视图...
2015-07-23 16:37:00 198
转载 untiy绘制网格mesh
关于绘制网格, 雨松前辈 已经解释的非常的到位,这里我只是搬运工,实在是感觉自己去描述的话不会有雨松大神描述的清楚,该文章循序渐进,一步步引导读者去理解unirty 绘图机制,真的是没有比这个再好得了,下面是文章原文:首先创建Unity工程,接着创建一个空的游戏对象,然后给该游戏对象绑定Mesh Filter组件 与 Mesh Renderer组件。Mesh Filter组...
2015-07-22 23:10:00 265
转载 unity绘制线和绘制面
绘制线条代码,其实就是指定至少两个点,然后赋予贴图即可,不废话,上代码;using UnityEngine;using System.Collections;public class LineT_1 : MonoBehaviour { private LineRenderer lineRender; private int lineLenght=4...
2015-07-22 17:48:00 342
转载 iPhoneKeyboard
iPhoneKeyboard.Openstatic functionOpen(text: string,keyboardType:iPhoneKeyboardType=iPhoneKeyboardType.Default,autocorrection: bool = true,multiline: bool = false,secure: bool ...
2015-07-22 15:03:00 132
转载 unity针对iphone的屏幕旋转
屏幕旋转可以在引擎里设置:依次点开 Edit——Project Setting——Player 即可设置如图:接下来的是 雨松大神的 代码控制,本屌是安卓机器,没能测试。C#using UnityEngine;using System.Collections; public class Main : MonoBehaviour { ...
2015-07-22 14:47:00 297
转载 unity音频组件
unity 支持的四种音频格式:.AIFF 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效.WAV 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效.MP3 适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐.OGG 适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐audiosource 组件 德兴馆参数的含义:AudioClip :声音片段,还可以在代码中去动态的截取音乐文件。M...
2015-07-22 14:19:00 200
转载 unity中数据的持久化存储
unity 提供了PlayerPrefs这个类用于存储游戏数据到电脑硬盘中。 这个类有10个函数可以使用Class Functions类函数SetIntSets the value of the preference identified by key.设置由key确定的参数值。GetIntReturns the value cor...
2015-07-22 12:00:00 488
空空如也
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