首先我们来看ArcGlobe是怎么实现的。通过数据向导,第一步将点要素显示为3D矢量,如图所示:
第二步设置图层的可见范围:
第三步以设置符号大小:
那么要实现这样的效果需要用到哪些接口呢?通过查找帮助文档,主要用到IGlobeLayerProperties这个接口,关于这个接口的说明见上篇博文。该接口主要管理图层的缓存、分辨率、可见范围、3D符号等属性。了解了这些要实现跟ArcGlobe同样的功能就很简单了,在这里我同样也做了一个添加数据向导,如下图所示:
代码则很简单:
//将要素显示为3D矢量;任何距离均显示图层;以现实单位显示符号
IGlobeDisplay pGlobeDisplay = pGlobeControl.Globe.GlobeDisplay;
IGlobeDisplayLayers pGlobeDisplayLayers = pGlobeDisplay as IGlobeDisplayLayers;
pGlobeControl.Globe.AddLayerType(pFeatureLayer as ILayer,esriGlobeLayerType.esriGlobeLayerTypeFloating,true);
//获取图层属性
IGlobeLayerProperties4 pGlobeLayerProperties = pGlobeDisplayLayers.FindGlobeProperties(pFeatureLayer as ILayer) as IGlobeLayerProperties4;
pGlobeLayerProperties.Scale3DSymbols = true; // 3D符号随距离而变化
//pGlobeLayerProperties.UseCache = true;//使用缓存
// pGlobeLayerProperties.IsFullyCached = true;
//pGlobeLayerProperties.EstimateThresholdDistances(out Convert.ToDouble(pZoomOutDistance.Text),out Convert.ToDouble(pZoomInDistance.Text));
pGlobeDisplayLayers.RefreshLayer(pFeatureLayer as ILayer);
this.Dispose();
最终的实现效果图: