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原创 C#:采用NPOI插件便捷写Excel文件

采用C#写Excel文件:准备工作-----下载NPOI插件:右键项目属性->管理NuGet程序包->浏览->搜索“NPOI”->点击下载->将相应DLL文件放入程序调试目录。并且在程序中添加如下相应using语句using NPOI.XSSF.UserModel;using NPOI.SS.UserModel;using NPOI.ExcelExtend;(1)首先设置好需要写入的Excel文件路径string the_bookName =.

2020-09-20 22:53:02 11

转载 QT:QFileDialog::getOpenFileName()函数

Qt 打开文件的默认路径 QFileDialog::getOpenFileName()为了说明QFileDialog::getOpenFileName()函数的用法,还是先把函数签名放在这里:QString QFileDialog::getOpenFileName ( QWidget * parent = 0, const QString & ...

2019-11-21 20:34:38 186

原创 工程测量:坐标正反算公式

设A点坐标(XA, YA),B点坐标(XB, YB),A点到B点为距离为d,A点到B点方位角a,则:XB=XA+dcosaYB=YA+dsinad= (XB-XA)²+(YB-YA)²当(YB-YA)≥ 0时,a =acos(XB-XA)/d当(YB-YA)<0时,a =360- acos(XB-XA)/d...

2019-11-18 20:32:01 1091

原创 求缓和曲线上任意一点的方位角的公式

已知 直缓点方位角为a(弧度),线路偏向为p(其值左偏为-1,右偏为1),某点在缓和曲线上离直缓点的距离为d,缓和曲线长为Ls,曲线半径为R。则该点的方位角(弧度)=a+p*(d)*(d)/(2*Ls*R)该公式在进行坐标与里程互算,使用高斯五点公式时,需要用到。...

2019-11-17 22:20:04 328

转载 VS2015调试时,无法查看容器、数组等类型变量中的元素值

参考:https://blog.csdn.net/u014552102/article/details/82466516博客。直接进入该博客中的下载链接,下载后缀为.natvis的文件,放入到D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\Common7\Packages\Debugger\Visualizers文件夹中即可。该路...

2019-11-06 04:50:18 580

转载 ArcEngine开发:在要素类中删除要素的方法总结

删除feature,一个个删除就用IFeature.Delete方法即可,此处不再赘述,只写一种批量删除的方法,用于ITable是针对数据库进行操作的,所以速度很快。The best approach to take when deleting features depends on two factors, how many features are being deleted and wh...

2019-03-27 23:12:57 747

转载 ArcEngine开发:在要素类中插入要素的方法总结

ArcGIS Engine中,主要有两个方法用于要素的添加:UsingIFeatureClass.CreateFeaturefollowed byIFeature.Store UsingIFeatureClass.CreateFeatureBufferwith an insert cursor批量插入feature,如果用feature.store()方法,在图层中一个个地插入...

2019-03-27 23:10:32 708

转载 ArcEngine开发:查询要素的方法总结

1、查找数据1)利用FeaturCursor进行空间查询//空间查询ISpatialFilter spatialFilter = new SpatialFilterClass();spatialFilter.Geometry = envelope;//指定几何体String shpFld = featureClass.ShapeFieldName;spatialFilter.Ge...

2019-03-27 23:07:24 274

原创 ArcEngine开发:给打开后的shp数据文件解锁

IWorkspaceFactory pwf = new ShapefileWorkspaceFactory();IWorkspaceFactoryLockControl ipWsFactoryLock = (IWorkspaceFactoryLockControl)pwf;if (ipWsFactoryLock.SchemaLockingEnabled){ ipWsFactoryL...

2019-03-27 17:20:43 254

原创 ArcEngine开发:将IPoint类型点要素插入到要素类中。

该过程通过IFeatureCursor解决。函数如下:public static void InsertFeaturesUsingCursor(IFeatureClass featureClass, IPoint point) { IFeatureBuffer featureBuffer = featureClass.CreateFeatureBuff...

2019-03-26 11:35:42 288

原创 其他信息:ERROR 010328:符号SPACE处或其附近存在语法错误。

当在进行ArcEngine开发,调用接口进行栅格数据空间分析时,出现错误。如下图所示。其他信息:ERROR 010328:符号SPACE处或其附近存在语法错误。ERROR 010267:解析格网表达式时发现语法错误。这是由于路径有空格而引起,换一个路径,或者去除空间的空格即可。...

2019-03-26 11:31:05 698

原创 Unable to load PROJ.4 library (proj.dll), creation of OGRCoordinateTransformation failed.

在调用GDAL库时,出现以上错误。是因为没有加载proj.dll到目录(工程目录或系统环境目录)。若没有该链接库,需要下载PROJ的源码进行编译。编译方式可参考如下链接: https://blog.csdn.net/sin_geek/article/details/51986555...

2019-01-17 23:22:45 1076 1

转载 The Geometry has no Z values 解决办法

我们在ArcEngine开发过程中进行创建要素时,简单的IFeatureClass.CreateFeature之后,然后把IGeometry对象赋给Feature.shape,会引发“The Geometry has no Z values”的错误提示。类似的错误在做地图标注过程中也会出现。参考网上的解决方案如下,基本思路就是在CreateFeature之后,设置Z值(顺带将M值也一并设置...

2018-12-23 03:22:32 292

原创 ArcEngine开发:浅谈IPointCollection

IPointCollection接口非常灵活,在ArcEngine开发中经常要用到。下面来介绍下它的特性。IPointCollection初始化,可以通过MultipointClass、PolylineClass、PolygonClass对象定义。IPointCollection pPointCollection1 = new MultipointClass();IPointColle...

2018-12-16 00:27:02 2914

原创 ArcEngine开发:通过两点构成正方形为范围去裁剪栅格数据

如题,通过两点的坐标,构成正方形来剪裁栅格。frontPoint是较小的 x y值,backPoint是较大的x y值。最后保存栅格数据,并输出到文件。因为将数据变量及时回收了,所以在输出到文件后,也可以马上调用,不会出现问题。public static void ReClipRaster(IRasterLayer rasterlayer, double[] frontPoint, doub...

2018-12-13 00:23:49 152

原创 ArcEngine开发:将多个IGeometry类型存储为ILayer图层形式

public static IFeatureLayer StoreGeometyToLayer(List<IGeometry> geometry) { IFeatureLayer pFeatureLayer = new FeatureLayerClass(); IFeatureClass pFeatCls = pFeat...

2018-12-13 00:15:33 891

原创 ArcGlobe开发:在三维场景中画出几何要素

在三维场景 中可以画出几何要素,其充当临时图层,在刷新后会消失。一般用作临时测试,或者有特别的用途。函数如下:public static void Draw_Polyline(IGlobe pGlobe, int[] rgbColor,IGeometry geometry) { try { //首...

2018-12-13 00:12:27 480

原创 ArcGlobe开发:根据图层名称获取Globe中的图层

实现此功能的函数如下:public static ILayer GetGlobeLayerByName(IScene pScene, string strLayerName) { try { object Missing = Type.Missing; IEnumL...

2018-12-13 00:08:49 285

原创 ArcEngine开发:创建shp数据文件,并存入Geometry类型的要素到shp数据文件

首先是一个创建shp数据文件的函数,具体参数能根据变量名称看出来。函数如下:public static void CreatShpFile(string shpFullFilePath, ISpatialReference spatialReference, esriGeometryType pGeometryType, string shpFileName) { ...

2018-12-12 23:37:23 2224

转载 osg::Node,osg::Group,osg::Switch,osg::MatrixTransform类说明

一、osg::Node类类描述:osg::Node为结点类,下有派生类无数,是OSG中最重要的类之一,也是最常用的类之一。1、Node ()      Node (const Node &amp;node, const CopyOp &amp;copyop=CopyOp::SHALLOW_COPY)说明:构造函数,其中第二个重载函数是从已知的Node当中构建出新的Node,里面含有...

2018-09-01 16:00:38 1070

转载 osg::Geode,osg::Drawable,osg::Shape,osg::Geometry类说明

一、osg::Geode类类说明:Geode结点,是个几何结点,可以说是一个几何Group结点,一般的可绘制几何体都是通过它来传向root进行渲染。是OSG几何绘制的最高管理结点。1、Geode ()      Geode (const Geode &amp;, const CopyOp &amp;copyop=CopyOp::SHALLOW_COPY)说明:构造函数,第二个构造函...

2018-09-01 15:58:11 259

原创 ArcGlobe开发:矢量数据编辑

通过ArcEngine进行矢量数据编辑,主要有两种实现方式:一种是利用IWorkspaceEdit接口提供的方法(使用IWorkspaceEdit来控制编辑流程),另一种是使用IEngineEditor接口来实现。IEngineEditor接口网上使用资料比较多,但是由于使用IEngineEditor接口在开始编辑时,需要传入一个Map对象,而在ArcGlobe开发环境下,对于三维的矢量数据编...

2018-07-28 21:56:36 392 1

原创 ArcGlobe开发:图层绘制顺序调整

pLayer为需要调整绘制顺序的图层名称。将该图层上移一层:(Operate_3D为真时,是三维视图下调整;为假时,是二维视图下调整)int currentIndex = -1;ILayer pTempLayer;if (Operate_3D){ for (int i = 0; i &lt; m_Scene.LayerCount; i++) { ...

2018-07-22 16:56:49 305

原创 ArcGlobe开发:设置图层可见范围

假设pLayer为需要设置的图层。设置当前可见范围,为图层的最小可见范围:(上面是三维,下面是二维)IGlobeDisplayLayers2 pGlobeDisplayLayers = m_globeControl.Globe.GlobeDisplay as IGlobeDisplayLayers2;IGlobeLayerProperties5 pGlobeLayerPropertie...

2018-07-22 16:39:54 376

原创 ArcEngine10.0等低版本的示例程序,转换成ArcEngine10.4

在ArcGIS Engine的开发过程中,我们可能经常需要打开其他版本的ArcEngine应用程序,但是总会报一大推的错误,窗体也没法显示。 所以需要修改有关于版本的文件。熟悉的人应该知道,当ArcEngine10.0、ArcEngine10.1、ArcEngine10.2、、ArcEngine9.3这些版本相互转换时,只需要用记事本的方式打开示例程序中,与程序名称相同且后缀名为.csprof...

2018-07-22 00:35:24 1609

原创 图层加载失败!异常来自HRESULT:0x80040228

在进行ArcEngine开发,加载shapefile数据时,报错:“图层加载失败!异常来自HRESULT:0x80040228”。该问题编号属于授权问题。首先先检查是否添加license(LicenseControl)控件。已经添加后,发现报错地方是在创建Shapefile工作空间时,则采用以下方式来解决。打开Program.cs类,在该类中对应位置添加以下代码:(1)using ESRI...

2018-07-21 23:29:50 2096

原创 当使用ArcObjects Help (VS2015)帮助文档时,经常弹出脚本错误

使用ArcObjects Help (VS2015)帮助文档索引ArcEngine的接口时,经常弹出脚本错误。很烦。可通过在左上角,打开查看器选项,将联机获得内容并检查内容更新,前面的勾去掉即可。若尝试后仍没有解决的话,再将“联机获得内容并检查内容更新”上面的“在所有导航选项卡和F1请求中包括英语内容(E)”,前面的钩先去掉,关闭后,再打开时,再加上即可。...

2018-07-20 21:44:38 1035

原创 ArcEngine开发:二维与三维一些基本可以等价的概念

axMapControl1.ActiveView.ScreenDisplay axGlobeControl.GlobeViewer.GlobeDisplay as IDisplayIGraphicsContainer pGraphicsContainer = axMapControl1.ActiveView as IGraphicsContainer;IGraphicsLayer...

2018-07-16 16:59:36 180

转载 ArcGlobe开发:基础概念

GlobeControl添加图层时,包括三种类型:浮动图层、纹理图层(叠加图层)、高程图层。浮动图层:使用偏移来显示,可以高出或低于球体表面;纹理图层:覆盖在球体表面,相当于贴了一层纹理;高程图层:给球体表面提供地形数据,使纹理图层有起伏。添加图层:axGlobeControl1.Globe.AddLayerType(layer, globeLayerType, true);或  axGlobeC...

2018-07-15 10:46:38 745

原创 C#:设置TextBox控件中只能输入实数

private void TextBox1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) { TextBox tsb = sender as TextBox;            if (e.KeyChar != 8 &amp;&amp; !Char.IsDigit(e.KeyChar) &amp;&amp; ...

2018-07-12 21:16:14 343

原创 ArcGlobe开发:二三维视图切换

            if (Operate_3D) //变成二维浏览 { Operate_3D = false; this.splitContainer1.Panel2.Controls.Add(this.axMapControl1); this.splitContai...

2018-07-11 16:13:14 370 1

转载 ArcGlobe开发:.3dd工程文档另存为功能

           try { SaveFileDialog save3ddDialog = new SaveFileDialog(); save3ddDialog.Title = "保存3dd文件"; save3ddDialog.Filter = "3dd文件(*.3dd)...

2018-07-11 15:37:48 202

原创 C#:在一个窗体类中改变另一个窗体控件的属性

例如:要在Form2窗体类中,改变Form1窗体中某控件的属性(内容、尺寸等)。本人所知道的至少有两种方式,第一种方法类似于设置从属关系,具体方式如下:1、在Form1中添加一个要改变属性的控件,并在属性对话框中设置该控件的Modifiers属性值为public。2、在Form1.load事件中添加三行代码:Form2 myform = new Form2(); ...

2018-07-08 21:05:52 10877 3

原创 ArcGlobe三维开发:将点从屏幕坐标系转成投影坐标系

1、将鼠标点击得到的屏幕坐标系上的点,转化成指定空间参考下的坐标。IPoint pPnt = VectorEditClass.BasicClass.SceneManager.ReturnMousePoint(m_pGlobeControl.GlobeDisplay, x, y);IGeoDataset pGeoDataset = m_HandlingFeatureLayer as IGeoDat...

2018-07-07 20:52:07 416

转载 OpenSceneGraph:智能指针

1. 从只能指针中获取原始指针的方法有:  osg::ref_ptr&lt;osg::Geode&gt; geodePtr = new osg::Geode();  osg::Geode* obj1 = *geodePtr;       //获取Geode指针  osg::Geode* obj2 = geodePtr.get(); //获取Geode指针2.下面代码存在性能问题  while(1)...

2018-06-09 10:39:07 84

转载 GLSL:Shader内置变量与内置函数

shader内置变量:    gl_Position: 用于vertex shader, 写顶点位置;被图元收集、裁剪等固定操作功能所使用;其内部声明是:highp vec4 gl_Position;    gl_PointSize: 用于vertex shader, 写光栅化后的点大小,像素个数;                                 其内部声明是:mediump fl...

2018-05-03 16:39:57 7696

原创 OpenGL:学习笔记

矩阵的组合变换:当矩阵相乘时,在最右边的矩阵是第一个与向量相乘的,所以你应该从右向左读这个乘法。建议您在组合矩阵时,先进行缩放操作,然后是旋转,最后才是位移,否则它们会(消极地)互相影响。(SRT顺序,其中SR可以换)逆时针正向绘制、顺时针反向绘制。当你做消除面操作时候glCullFace就会有影响。消除反面,则反向绘制的多边形就显示不出来了,反之亦然。这个正反绘制可以用做为一个多边形进行正...

2018-05-03 14:44:03 65

原创 GLSL:语法知识学习

矩阵:矩阵的初始化: 可以用向量初始化,或单个值指定,但是OGL是列主序矩阵,所以先填充的是第一列。mat3 m =mat3 (1.0, 0.0, 0.0,              0.0, 1.0, 2.0, 0.0, 0.0, 1.0);vec3 colum1 = (1.0, 0.0, 0.0);vec3 colum2 = (...

2018-05-03 14:40:16 115

原创 OpenSceneGraph:学习笔记

Geometry类型:纹理坐标的设置:设置该几何体的顶点(按顺序)所对应纹理图片上的哪一处位置(二维XY坐标均默认为0.0~1.0) texture-&gt;setImage(image); //设置纹理图片 //纹理环绕:当纹理坐标超出默认范围(0.0~1.0)时,该怎么输出(还有CLAMP_TO_EDGE,CLAMP_TO_BORDER) texture-...

2018-05-02 21:24:09 3031

原创 C++:学习过程中,易错知识点

1. 在全局域定义enum,输出x是0,但是在局部域定义enum,输出x是随机数。2. 32位机器上,任何指针变量都只占4个字节。 64位机器则是8个字节。每个字节占8位。3. 全局变量作用域大于静态局部变量(只用于声明它的函数中)。析构函数的调用与构造函数的调用顺序刚好相反。4.在类中,如果什么都没有,则类占用1个字节,一旦类中有其他的占用空间成员,则这1个字节就不在计算之内,如一个类只有一个i...

2018-04-16 20:44:19 105

粒子群算法示例程序

粒子群算法,也称粒子群优化算法或鸟群觅食算法(Particle Swarm Optimization),缩写为 PSO, 是由J. Kennedy和R. C. Eberhart等开发的一种新的进化算法(Evolutionary Algorithm - EA)。PSO 算法属于进化算法的一种,和模拟退火算法相似,它也是从随机解出发,通过迭代寻找最优解,它也是通过适应度来评价解的品质,但它比遗传算法规则更为简单,它没有遗传算法的“交叉”(Crossover) 和“变异”(Mutation) 操作,它通过追随当前搜索到的最优值来寻找全局最优。这种算法以其实现容易、精度高、收敛快等优点引起了学术界的重视,并且在解决实际问题中展示了其优越性。粒子群算法是一种并行算法。

2018-12-24

OpenGL3.3规范文档

OpenGL 函数都遵循一个命名约定,通过这个约定可以了解函数来源于哪个库,需要多少个参数以及参数的类型。以上是OpenGL3.3版本的基本规范。目前主要是依照3.3版本的规范而使用的。

2018-09-21

QT5开发及实例

本教程为qt5使用教程。非常适合qt5入门学习,最近自己正在参考,通过上传也为自己以后找到本资料提供方便。

2018-09-21

pdf转jpg格式

提供一个工具,仅需将PDF拖放到上面的方框中,即可将PDF转换成JPG。之后您可以选择有意保存的图像,将之储存在计算机。

2018-09-21

ArcGIS9.3.1安装教程

ArcGIS9.3.1是很老的版本了,但是可能偶尔特殊项目需求需要用到该版本。9.x的安装教程与10.x的有一些不同的地方,所以需要多注意。

2018-08-25

DotNetBar破解版

C# WinForm项目中自带的窗体风格很普通,一点都不美观。DotNetBar就是一套.NET美化控件库,有70几个控件以及多种界面的皮肤风格。本资源是破解版

2018-08-21

PNG格式与ICO格式互转工具

该软件可以将png图片格式转成ico图标的格式;也可以将ico图标格式转成png图片格式格式;还有图标提供功能

2018-08-21

全国行政区划和高速公路矢量数据

全国行政区划和高速公路矢量数据shp格式,用于在ArcGIS中展示与分析。

2018-04-03

ArcGIS 10.4白皮书_ArcGIS版_最终版

介绍ArcGIS的软件详细说明文档。ArcGIS 10.4是一款全新的具有高效、强大的生产力桌面端应用程序。1、全新内核、全新渲染引擎;2、二三维融合应用;3、支持红绿立体眼镜;4、发布3D模型服务(Scene services);5、发布web场景(web scene)

2018-04-03

arcgis-runtime-samples-dotnet-master

Esri在ArcGIS Runtime推出后衍生了很多产品,搞得很多人傻傻分不清楚,那么本次介绍的是Esri会代替原来推出的一个综合产品,鉴于Esri与微软友好的合作关系,Esri在原来的C++内核程序进行了wrapper,推出了ArcGIS Runtime SDK for .net产品,这个包含桌面开发、WP开发、Windows Store开发的集成包,替代原来的WPF等相关产品,成为了C/S开发服务的轻量级产品。(这里主要介绍桌面开发)。

2018-04-03

OpenGL-NeHe基础教程

适合初学者用来学习OpenGL的基础教程。该教程的内容是以说明文档的形式,不需要解压,直接打开进行阅读,非常经典,内容简单易懂。

2017-09-17

冰点文档下载器(最新版)

能够破解百度文库、豆丁网等网站上的付费文档,进行免费下载。 这个是最新版,之前上传的那个下载器已经不能使用了,因为无法修改,所以又上传了这个最新版的,亲测可用。。

2017-06-11

OSGExp安装版

安装后,可以在3dmax中将模型导出成osg、osgb或ive格式。支持各个版本的3dmax导出

2017-05-06

海军OSG教程配套源码及文件

海军OSG教程书籍的配套源码及文件,是学习该教程,具有编写实例的数据。

2017-04-19

OSG快速入门指导

针对OSG初学者的快速入门指导电子书籍,介绍详细,由英文翻译而来的中文版。

2017-04-05

VS2010-MFC编程入门电子书籍

VS2010 MFC编程入门书籍的电子档,用于学习MFC内容。

2017-03-31

WebGL编码指南源码

WebGL编码指南书籍的源代码,里面包含书中所有的示例代码,便于学习和掌握。

2017-03-30

Google-Earth-KML中文介绍

本文档是对于谷歌地球和其所支持的KML格式数据的介绍详解。

2017-03-25

DEM文件格式全面总结

DEM文件的数据类型和所对应的格式进行全面总结。

2017-03-22

3rdParty软件包

3rdParty软件包,是搭建OpenSceneGraph平台的必要软件包。

2017-03-22

Cmake2.8.4版本安装包

Cmake2.8.4版本安装包,是搭建OpenSceneGraph平台的必要软件包。

2017-03-22

OpenSceneGraph-3.4.0版本安装包

OpenSceneGraph-3.4.0的安装包,用于搭建OpenSceneGraph平台的必要软件。

2017-03-22

OpenSceneGraph-3.0.0版本安装包

OpenSceneGraph-3.0.0的安装包,用于搭建OpenSceneGraph平台的必要软件。

2017-03-22

Cesium-1.31版本下载包

基于WebGL的Cesium平台的下载安装包。

2017-03-22

ArcSDE连接方法

通过ArcSDE将ArcGIS成功连接数据库的参考方法与步骤。

2017-03-22

ArcGIS三维建模的步骤

采用ArcGIS进行三维建模的方法与步骤教程。

2017-03-22

C#+ArcGis入门开发教程

指导ArcGIS用C#语言环境下的开发教程文档。

2017-03-22

OpenSceneGraph数据包

本资源为OpenSceneGraph的数据包,是OpenSceneGraph+VS环境搭建必备工具

2017-03-22

OpenSceneGraph-3.4.0|OpenSceneGraph-3.4.0.zip

OpenSceneGraph-3.4.0

2017-03-22

OpenSceneGraph-Data-3.0.0

2017-03-22

DesktopChinese_CN

2017-03-22

ArcEngine接口详细说明

2017-03-22

ArcSDE资料|ArcSDE资料.zip

ArcSDE资料

2017-03-22

ArcGIS10.1正式版全套下载、安装与破解(附ArcGIS10.1全套下载地址

2017-03-22

冰点文档下载器

能够破解百度文库、豆丁网等网站上的付费文档,进行免费下载。

2017-03-22

Cesium-1.31下载包

2017-03-22

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