终于开始读这本寻求好久的书,可能我现在的层次读起来有些费劲,但我还是决定慢慢一点点看下去,因为有一种兴趣作为动力驱使着我。
下面总结下第一章中的一些内容留作以后回顾:
C++对象模型
c++对象模型的第一个概念是一种“不变量”。
1.每一个class产生一堆 指向virtual functions的指针,放在表格中,这个表格称为virtual table(vtbl).
2.每一个class object 被添加了一个指针,指向相关的virtual table。通常这个指针被称为vptr.
虽然你可以直接或间接处理继承体系中的一个base class object,但只有通过pointer或reference的间接处理,才支持OO程序设计所需的多态性质。
Nonpublic的派生行为以及类型为*void的指针可以说是多态,但他们并没有被语言明白地支持,也就是说他们必须由程序员通过明白的转型操作来管理。
可以通过dynamic_cast和typied运算符实现多态:
shape *ps=new circle();
if(circle *pc==dynamic_cast<circle*>(ps)) …………
指针的类型:
A *a;
int *pi;
Array<int>*pa;
以内存需求的观点来看,没有什么不同,它们三个都需要足够的内存来存储一个机器地址。
它们之间的区别在于所寻址出来的object类型不同,也就是说,“指针类型”会教导编译器如何解释某个特定地址上的内存内容和大小。
当一个base class object被直接初始化为一个derived class object时,derived object 就会被切割,以塞入较小的
base type内存中,derived type将没有留下任何蛛丝马迹。多态于是不再呈现。