深度探索C++对象模型第一章

终于开始读这本寻求好久的书,可能我现在的层次读起来有些费劲,但我还是决定慢慢一点点看下去,因为有一种兴趣作为动力驱使着我。

下面总结下第一章中的一些内容留作以后回顾:

C++对象模型

c++对象模型的第一个概念是一种“不变量”。

1.每一个class产生一堆 指向virtual functions的指针,放在表格中,这个表格称为virtual table(vtbl).

2.每一个class object 被添加了一个指针,指向相关的virtual table。通常这个指针被称为vptr.

虽然你可以直接或间接处理继承体系中的一个base class object,但只有通过pointer或reference的间接处理,才支持OO程序设计所需的多态性质。

Nonpublic的派生行为以及类型为*void的指针可以说是多态,但他们并没有被语言明白地支持,也就是说他们必须由程序员通过明白的转型操作来管理。

可以通过dynamic_cast和typied运算符实现多态:

shape *ps=new circle();

if(circle *pc==dynamic_cast<circle*>(ps))       …………

指针的类型:

A *a;

int *pi;

Array<int>*pa;

以内存需求的观点来看,没有什么不同,它们三个都需要足够的内存来存储一个机器地址。

它们之间的区别在于所寻址出来的object类型不同,也就是说,“指针类型”会教导编译器如何解释某个特定地址上的内存内容和大小。

当一个base class object被直接初始化为一个derived class object时,derived object 就会被切割,以塞入较小的

base type内存中,derived type将没有留下任何蛛丝马迹。多态于是不再呈现。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值