Cocos2d-x 截图功能

 

2.x-3.x版本                 //获取屏幕尺寸  

       CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
       //使用屏幕尺寸初始化一个空的渲染纹理对象  
       CCRenderTexture* texture = CCRenderTexture::create(( int )size.width, ( int )size.height);
       //设置位置      
       texture->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));
       //开始获取      
       texture->begin();
       //遍历场景节点对象,填充纹理到texure中  
       CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->visit();
       //结束获取  
       texture->end();
       //保存为PNG图,Win32/Debug目录下  
       texture->saveToFile( "screenshot.png" , kCCImageFormatPNG);   
3.x-3.2x版本        Image::Format format;
       //进行后缀判断  
       if (std::string::npos != fileName.find_last_of( "." )){
         auto extension = fileName.substr(fileName.find_last_of( "." ),fileName.length());
         if  (!extension.compare( ".png" )) {
             format = Image::Format::PNG;
         else  if (!extension.compare( ".jpg" )) {
             format = Image::Format::JPG;
         else {
             log ( "cocos2d: the image can only be saved as JPG or PNG format" );
             return ;
         }
     else  {
         log ( "cocos2d: the image can only be saved as JPG or PNG format" );
         return  ;
     }
     //获取屏幕尺寸,初始化一个空的渲染纹理对象  
       auto renderTexture = RenderTexture::create(getWinSize().width, getWinSize().height, Texture2D::PixelFormat::RGBA8888);
       //清空并开始获取  
       renderTexture->beginWithClear(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
       //遍历场景节点对象,填充纹理到RenderTexture中  
       getRunningScene()->visit();
       //结束获取  
       renderTexture->end();
       //保存文件  
       renderTexture->saveToFile(fileName , format);
       //使用schedule在下一帧中调用callback函数  
       auto fullPath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + fileName;
       auto scheduleCallback = [&,fullPath,callback]( float  dt){
           callback(fullPath);
       };
       auto _schedule = getRunningScene()->getScheduler();
       _schedule->schedule(scheduleCallback,  this , 0.0f,0,0.0f,  false "screenshot" );
3.2x以后   void  Util::captureScreen( const  std::function< void ( bool const  std::string&)>& afterC aptured, const std::string& filename);

转载于:https://www.cnblogs.com/beibeipan/p/6285769.html

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