【第一部分】定义棋盘
这里所有的代码都是伪代码~
这里我们用一个二维数组定义棋盘(chessBoard.h)
代码 chessBoard.h
#ifndef CHESSBOARD_H
#define CHESSBOARD_H
string chessBoard[12][9]=
{
{"十","十","十","十","十","十","十","十","十"};
{"十","十","十","十","米","十","十","十","十"};
{"十","十","十","十","十","十","十","十","十"};
{"十","十","十","十","十","十","十","十","十"};
{"十","十","十","十","十","十","十","十","十"};
{"土","土","土","土","土","土","土","土","土"};
//
{"干","干","干","干","干","干","干","干","干"};
{"十","十","十","十","十","十","十","十","十"};
{"十","十","十","十","十","十","十","十","十"};
{"十","十","十","十","十","十","十","十","十"};
{"十","十","十","十","米","十","十","十","十"};
{"十","十","十","十","十","十","十","十","十"};
};
#endif
代码不多,稍微改了改。别下那资源,有错误~
好了,今天就说到这里,我们下期再见