2.7 UML状态图

问题的引出

  顺序图是对对象的动态行为进行建模,有多个对象的参与、协作

  问题:

    当需要考察单个实体的动态行为时, 用UML如何来建模呢?

    什么是单个实体:一个软件系统?一个子系统?一个模块、一个构件?

  选择单个对象

    软件系统中核心的、需要进行详细分析的单个实体

    从不同的视点(ViewPoint)可有不同的选择

      类的对象、构件、整个系统

    原则:从选定的角度,把要考察的实体看作一个整体

  UML提供了建模机制

    状态图, 单个对象的动态行为

状态图的概念

   状态(state):

     是对象的生命期中的一个条件或状况

     在此期间,对象可以响应事件、执行某活动等

     例如,灯,有几个状态?

     例如类,color,

   状态机(state machine) :

     是一种行为,

     说明对象在它的生命期中, 响应事件所经历的状态序列 以及它们对每个事 件的响应

   状态图(state diagram, State Chart ):

     状态机可以用状态图来可视化。

     状态图显示了一个状态机,它强调从状态到状态的控制流 

   状态有以下几个部分组成:

     1)名称(name)

       每个单词首字母大写

     2)进入/退出动作(entry/exit action)

     3)内部迁移(internal transition)

       Transitions that are handled without causing a change in state

     4)子状态 (substate)

     5)延迟事件 (deferred event) 

   事件 Event 

     是对一个在时间和空间上占有一定位置的有意义的事情的描述

       在状态机的语境中,一个事件是一个激励的发生,它能够触发一个状态迁移

     UML 对4种事件进行建模

       参量变化 change event

         布尔表达式值变化、定时器、溢出:是内部事件

       信号 signal  (异步)

       调用 call    (同步)

       时间事件 time event

         时间事件 是表示一段时间的推移

           用关键字after 后面跟着时间表达式

           用关键字at 表示某个绝对时间点上发生的时间事件

         变化事件 表示状态的一个变化或某些条件得到满足的事件

           用关键字 when后跟一个布尔表达式,当条件满足,则引发变化事件 

   迁移Transition

     在状态A,发生事件并满足一定条件,转到状态B

     一个迁移由5部分组成

       源状态 source state

       事件触发器 event trigger (触发事件名称)

       触发条件 guard condition

       效应(effect) (或称,迁移动作)

         可执行的动作

       目标状态 

   特殊的迁移

     自身迁移  self transition

       从状态A迁移到状态A

     内部迁移 internal transition 

       在状态A内部 行为 

状态图的建模元素

   状态

     一般状态:圆角矩形

     初始状态:实心圆

     结束状态:“牛眼” (bull’s eye)

   事件

     触发事件名[触发条件]/迁移动作

       这三个部分都是可以省略的,但至少有一部分

       事件依附于表示迁移的箭线

   迁移

     叉形箭头实线

       从初始状态指向目标状态 

 

 

状态图建模

   建模步骤

     1、选择对象及视点

       简单类的实例

       构件

        整个系统 或子系统

       用例

     2、定义 对象在生命期内可能存在的状态

       状态要有意义

       状态持续一定的时间

     3、在每种状态下可以接受的事件及将要转去的新的状态

   状态图建模注意事项:

     不允许孤立的状态存在

     不允许只进不出的状态迁移  (“黑洞”)

     不允许只出不进的状态迁移  (“奇迹”)

     不允许没有事件发生的迁移

       或者“迁移” 没有指明具体的事件 

比较状态图与交互图、活动图

   交互

     对共同工作的对象群体的行为建模

     动态行为

   状态机

     对单个对象的行为建模

       有时,可以对单个“完整系统”的行为建模

       说明对象在它的生命期中响应事件所 经历的状态序列以及对那些事件的响应

     动态行为建模

   活动图

     强调从活动到活动的控制流,多个业务角色

     状态图是强调 对象潜在的状态和这些状态之间的迁移 

UML工具小结

   建模、模型

   统一建模语言 UML,Unified Modeling Language

     工具包

  用例模型 UseCase Model 

   活动图 Activity Diagram 

   类图 Class Diagram

   顺序图 Sequence Diagram

   通信图 Communication Diagram

   状态图 State Diagram 

转载于:https://www.cnblogs.com/mayZhou/p/10500022.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值