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原创 一个完整的glslC++类
一个完整的glslC++类现在做计算机图形引擎不考虑GPU是不行的,但opengl的glsl各个函数都是分离的,使用起来很不方便,无形中也增加了初学者的学习难度,这里做了个C++类,将opengl的各个shader(包括Gshader)设置封装起来,使用就方便多了。ok,看附件 下面再举个简单的example*.h......Glshader m_MyShader;..
2008-06-17 13:37:00 969 1
原创 基于GPU的RayCast算法
在上一篇内窥系统中使用体可视化方法是slice方法,不久前看到一篇文献提到raycast方法感觉不错。下面是基于GPU的RayCast体可视化系统效果图12改变颜色映射函数后的效果图3改变观察角度和颜色映射函数后的效果图该系统由以下特点:1可以实时改变透明度和颜色映射函数通过控制面板的控件2可以实时改变raycast射线步长和光线强度3可以实时从不同角度观察
2008-06-13 14:41:00 1645 2
原创 基于GPU的三维数据场可视化内窥系统
基于GPU的三维数据场可视化内窥系统 结构: 一、显示效果及视点控制面板; 1、人机交互实时调节三维图形的颜色和透明度; 2、人机交互(控件、键盘、鼠标)实时调节视点,宏观视图的红色的圆即表示內窥视点; 二、宏观整体显示视图; 三、局部内窥视图。技术: 一、基于
2008-06-09 12:29:00 1665 1
空空如也
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