基于GPU的RayCast算法

在上一篇内窥系统中使用体可视化方法是slice方法,不久前看到一篇文献提到raycast方法感觉不错。下面是基于GPU的RayCast体可视化系统效果图

1

2改变颜色映射函数后的效果图

3改变观察角度和颜色映射函数后的效果图

该系统由以下特点:

1可以实时改变透明度和颜色映射函数通过控制面板的控件
2可以实时改变raycast射线步长和光线强度 3可以实时从不同角度观察数据场通过鼠标控制图形显示区(鼠标在那个区域就控制那个显示区的旋转角度)
4可以在slice、Raycast、marchcube三个显示模式任意选择
系统运行环境:Nvidia8以上,内存>512;
速度:数据场=256 3;fps〉=20
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