JavaScript构造函数的继承

现在有一个"动物"对象的构造函数。

function Animal(){
    this.species = "动物";
}

还有一个"猫"对象的构造函数。

function Cat(name,color){
    this.name = name;
    this.color = color;
}

怎样才能使"猫"继承"动物"呢?

 

一、 构造函数绑定

使用 call 或 apply 方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上,即在子对象构造函数中加一行:

function Cat(name,color){
    Animal.apply(this, arguments);
    this.name = name;
    this.color = color;
}
var cat1 = new Cat("AA猫","黑色");
alert(cat1.species);    // 动物

 

二、 prototype 模式

如果"猫"的 prototype 对象,指向一个 Animal 的实例,那么所有"猫"的实例,就能继承 Animal 了。

Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("AA猫","黑色");
alert(cat1.species);    // 动物

上面,我们将 Cat 的 prototype 对象指向一个 Animal 的实例。

Cat.prototype = new Animal();

它相当于完全删除了 prototype 对象原先的值,然后赋予一个新值。

Cat.prototype.constructor = Cat;

任何一个 prototype 对象都有一个 constructor 属性,指向它的构造函数。

如果没有 Cat.prototype = new Animal(); 这一行,Cat.prototype.constructor 是指向Cat的,加了这一行以后,Cat.prototype.constructor 指向 Animal。

alert(Cat.prototype.constructor == Animal);    //true

另外,每个实例也有一个 constructor 属性,默认调用 prototype 对象的 constructor 属性。

alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor);    // true

因此,在运行 Cat.prototype = new Animal(); 这一行之后,cat1.constructor 也指向 Animal。

alert(cat1.constructor == Animal);    // true

这显然会导致继承链的紊乱(cat1明明是用构造函数Cat生成的),因此需要手动纠正,将 Cat.prototype 对象的 constructor 值改为 Cat。

如果替换了 prototype 对象,

o.prototype = {};

那么,下一步是为新的 prototype 对象加上 constructor 属性,并将这个属性指回原来的构造函数。

o.prototype.constructor = o;

 

三、 直接继承 prototype

由于 Animal 对象中,不变的属性都可以直接写入 Animal.prototype。

所以,我们可以让 Cat() 跳过 Animal(),直接继承 Animal.prototype。

先将 Animal 对象改写:

function Animal(){ }
Animal.prototype.species = "动物";

然后,将 Cat 的 prototype 对象,指向 Animal 的 prototype 对象,这样就完成了继承。

Cat.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("AA猫","黑色");
alert(cat1.species);    // 动物

与前一种方法相比,这样做效率更高(不用执行和建立 Animal 的实例),而且更省内存。

但 Cat.prototype 和 Animal.prototype 现在指向了同一个对象,那么任何对 Cat.prototype 的修改,都会反映到 Animal.prototype。

所以,上面代码第二行其实是有问题的:

Cat.prototype.constructor = Cat;

这里实际上把 Animal.prototype 对象的 constructor 属性也改掉了!

alert(Animal.prototype.constructor);    // Cat

 

四、 利用空对象作为中介

由于 "直接继承 prototype " 存在上述的缺点,所以就有第四种方法,利用一个空对象作为中介。

var F = function(){};
F.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype = new F();
Cat.prototype.constructor = Cat;

F是空对象,所以几乎不占内存。

这时,修改 Cat 的 prototype 对象,就不会影响到 Animal 的 prototype 对象。

alert(Animal.prototype.constructor);    // Animal

我们将上面的方法,封装成一个函数,便于使用。

function extend(Child, Parent) {
    var F = function(){};
    F.prototype = Parent.prototype;
    Child.prototype = new F();
    Child.prototype.constructor = Child;
    Child.uber = Parent.prototype;
}

使用的时候,方法如下

extend(Cat,Animal);
var cat1 = new Cat("AA猫","黑色");
alert(cat1.species);    // 动物

这个 extend 函数,就是 YUI 库如何实现继承的方法。

另外,在函数体最后一行

Child.uber = Parent.prototype;

意思是为子对象设一个 uber 属性,这个属性直接指向父对象的 prototype 属性。

这相当于在子对象上打开一条通道,可直接调用父对象的方法。

这一行放在这里,只是为了实现继承的完备性,纯属备用性质。

 

五、 拷贝继承

如果把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象,也能够实现继承。

首先,把 Animal 的所有不变属性,都放到它的 prototype 对象上。

function Animal(){}
Animal.prototype.species = "动物";

然后,再写一个函数,实现属性拷贝的目的。

function extend2(Child, Parent) {
    var p = Parent.prototype;
    var c = Child.prototype;
    for (var i in p) {
        c[i] = p[i];
    }
    c.uber = p;
}

这个函数的作用,就是将父对象的 prototype 对象中的属性,全部拷贝给 Child 对象的 prototype 对象。

使用时这样写:

extend2(Cat, Animal);
var cat1 = new Cat("AA猫","黑色");
alert(cat1.species);    // 动物

 

至于非构造函数的继承,请参考https://www.cnblogs.com/Leophen/p/11140586.html

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Leophen/p/11134437.html

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