Java AWT编程(基本组件、布局管理器、事件处理)

Java AWT编程(基本组件、布局管理器、事件处理)

一、AWT基本组件
  • Button:按钮,可接受单击操作
  • Checkbox:复选框组件
  • Choice:下拉式选择框组件
  • Frame:窗口,在GUI程序里通过该类创建窗口
  • Lable:标签类,用于放置提示性文本
  • List:列表框组件,可以添加多项条目
  • Panel:不能单独存在的基本容器类,必须放到其他容器中
  • ScrollPane:带水平及垂直滚动条的容器组件
  • TextArea:多行文本域
  • TextField:单行文本框
二、布局管理器

为了使生成的图形界面具有良好的平台无关性,Java提供了布局管理器这个工具来管理组件在容器的布局,而不使用直接设置组件位置和大小的方式。

  • FlowLayout布局管理器

    在FlowLayout布局管理器中,组件像水流一样向某方向流动(排列),遇到障碍(边界)就折回,重头开始排列。默认情况下从左向右排雷所有组件

    import java.awt.*;
    
    public class TestFlow {
        public static void main(String[] args) {
            Frame frame = new Frame();
            frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,20,5));
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                frame.add(new Button("按钮"+i));
            }
            frame.pack();
            frame.setVisible(true);
        }
    }
    

    运行结果:
    在这里插入图片描述

  • BorderLayout布局管理器

    BorderLayout将容器分为EAST,SOUTH,WEST,NORTH,CENTER五个区域,普通组件可以被放置在五个区域中的任意一个中。

    import java.awt.*;
    
    public class TestBorder {
        public static void main(String[] args) {
            Frame frame = new Frame();
            frame.setLayout(new BorderLayout(30,5));
            frame.add(new Button("South"),"South");
            frame.add(new Button("North"),"North");
            frame.add(new Button("Center"));
            frame.add(new Button("East"),"East");
            frame.add(new Button("West"),"West");
            frame.pack();
            frame.setVisible(true);
        }
    }
    

    运行结果:
    在这里插入图片描述

  • GridLayout布局管理器

    GridLayout布局管理器将容器分割成纵横分割线的网格,每个网格所占的区域大小相同。当向使用GridLayout布局管理器的容器中添加组件时默认从左向右,从上往下依次添加到每个网格中。与FlowLayout不同的是,放置在GridLayout布局管理器中的各组件大小由组件所处的区域来决定。

    import java.awt.*;
    
    public class TestGrid {
        public static void main(String[] args) {
            Frame frame = new Frame("计算器");
            Panel p1 = new Panel();
            p1.add(new TextField(30));
            frame.add(p1,"North");
            Panel p2 = new Panel();
            p2.setLayout(new GridLayout(3,5,4,4));
            String[] name = {"0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","+","-","*","/","."};
            for (int i = 0; i < name.length; i++) {
                p2.add(new Button(name[i]));
            }
            frame.add(p2);
            frame.pack();
            frame.setVisible(true);
        }
    }
    

    运行结果:
    在这里插入图片描述

三、事件处理

为了使图形界面能接收用户的操作,必须给各个组件上加上事件处理机制

  • Event Source(事件源):事件发生的场所,通常就是各个组件,例如窗口、按钮等
  • Event(事件):事件封装了GUI组件上发生的特定事件,通常就是用户的一次操作
  • Event Listener(事件监听器):负责监听事件源所发生的事件,并对各种事件作出响应处理

(一)事件、监听器接口和处理器之间的对应关系
在这里插入图片描述

(二)事件适配器

​ 事件适配器是监听接口的空实现——事件适配器实现了监听接口,并为该接口的每个方法都提供了空实现实现

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestAdapter {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        frame.setSize(400,300);
        //实现关闭窗口功能
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        frame.setVisible(true);
    }
}

(三)使用内部类实现监听器

一般采用内部类来实现事件的监听,因为可以很好的复用该监听器类

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestListener {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        Button button = new Button("ok");
        TextField textField = new TextField(30);
        button.addActionListener(new clickListener());
        frame.add(textField);
        frame.add(button,"South");
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }

    static class clickListener implements ActionListener{
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            System.out.println("用户单击了ok按钮");

        }
    }
}

运行结果:当单击OK按钮时会打印"用户单击了ok按钮"

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