Lua 数据类型
lua 作为一种动态语言,变量不需要类型定义。其中有8中基本类型:
数据类型 | 描述 |
---|---|
nil | 表示一个无效值 |
boolean | 包含true和false |
number | 双精度类型实浮点数(double) |
string | 字符串有一对单引号或者双引号表示,也可以用两个方括号”[[]]”表示一块字符串 |
function | 由C或Lua编写的函数 |
userdata | 表示任意存储在变量中的C数据结构 |
thread | 表示执行的独立线程 |
table | 表,相当于C++ 中 map |
note :输入如下可以看到类型:
print(type(10.4*3))
- 在对数字字符串上进行算术操作时Lua会尝试将这个数字字符串转成一个数字
- 字符串连接使用”..”
- 使用#来计算字符串长度
len = "www.baidu.com"
print(#len)
table
Lua中table是通过”构造表达式”来完成的,最简单的构造表达式是{},用来创建空表
- lua 默认初始索引一般以1开始
- table 不固定长度,有新数据添加会自动增长
function
Lua中,函数被看作是”第一类值(first-class value)”: 函数名和变量名之间没有区别,它们可以相互赋值, 函数可以存在变量中:
function factorial1(n)
if n == 0 then
return 1
else
return n * factorial1(n - 1)
end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))
线程
Lua里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
userdata
这个是用户自定义数据类型,可以将C的任意数据类型的数据(struct和指针)存储到Lua变量中.