我的世界版链游Titan Hunters,泰坦猎人研报实测

 

概述

1.基本情况

1.1项目简介

1.2基本信息

2.项目详情

2.1团队

2.2资金

2.3产品

3.发展

3.1 Roadmap

3.2现状

4.经济模型

4.1供给

4.2 持币地址分析

4.3 代币用途

5.风险

概述

Titan Hunters(泰坦猎人)是一款基于BSC链上MMORPG游戏,在游戏中你将化身为虚拟世界中猎人揭开秘密并克服挑战,你可以选择独自狩猎或与其他玩家组队对抗凶狠的怪物首领——泰坦的战斗,目前游戏只有PVE模式。

从用户体验上,游戏内操作都十分便捷上手,游戏像素风美术风格复古又经典。

游戏玩法亮点:

1)链游中少有的Roguelike(地牢、生存)玩法,入门门槛低,上手容易。

2)TITAN HUNTERS泰坦猎人的培育、进阶玩法

3)独特的枪械及装备种类构建成不一样的进攻玩法

该游戏的风险点在于:

经济模型风险

该游戏代币属于币本位进+币本位出.单代币模型,但游戏内主要流通的是TCOIN和COIN,相当于游戏积分,游戏积分的种类在链游种算是比较多的,多种游戏积分是否有足够的消耗场景,经济模型是否能达到有效平衡仍有待验证。

运营风险

游戏的社交媒体粉丝(Discord、Twitter)还是比较多的,但游戏里日活仅有2000人,而且在线人数不稳定,如何通过社群运营提高用户转化或增加用户粘性对游戏项目方来说仍然是重中之重,否则由于玩家基本盘不够大,游戏可能会进入死亡螺旋。游戏现尚属于不确定期。

自身机制风险

该游戏属于半自动战斗“刷刷刷”类游戏,重复操作比较多,脚本制作难度一般。而从项目的长远发展来看,保证反作弊机制能够长期有效是该项目发展的关键因素。项目方需要建立一个有效的反作弊机制,才能更好地保护玩家利益。

综上,Titan Hunters值得关注。

1.基本情况

1.1项目简介

Titan Hunters(泰坦猎人)是一款基于BSC链上MMORPG游戏,在游戏中你将化身为虚拟世界中揭开秘密并克服挑战的猎人,你可以选择独自狩猎或与其他玩家组队加入对抗残酷和凶狠的怪物首领——泰坦的战斗。

 

1.2基本信息

发行时间

2022年4月公测
团队隶属东南亚团队
代币符号TITA
市值排名N/A

当前币价

0.039
募资情况

230万美元

流通市值N/A
流通量N/A
代币总量1,000,000,000

上线交易对

2
前10交易所0(已上线 MEXC、pancakeswap)
18.1.1至今最高价格

$0.58(Nov 25, 2021 (6 个月)

18.1.1至今最低价格$0.030(May 29, 2022 (大约 23 小时)

*数据统计时间2022/05/3

 

2.项目详情

2.1团队

Titan Hunters 团队成员实名,主要成员大多来自东南亚。

Vu Duy TiepHorus VR 和 Gamebank 的首席执行官/联合创始人
Hoang Thanh NhutTopebox 游戏设计团队负责人,拥有 10 年游戏设计经验。
Thien Y艺术总监
Le Minh QuanTopebox 技术总监/技术团队负责人,拥有 10 年游戏开发经验
Thai Thanh LiemTopebox 游戏顾问/首席执行官
Thi TruongPolk Foundry 的执行顾问/创始人、首席执行官。

 

2.2资金

融资

Titan Hunters在2021年通过多种途径共获得约230万美元融资。

轮次融资时间融资金额投资方
种子轮/提前轮Nov. 10, 2021207万美元Icetea Labs、ExNetwork Capital、AU21 Capital、DAO Maker、Panda Capital等资本参投
IDO轮Nov. 18, 202120.2万美元Gamefi、Dao maker等资本参投

 

2.3产品

在TITAN HUNTERS(泰坦猎人)中,您可以成为一名猎人,在充满奇迹和神秘的激动人心的世界中发现秘密。玩家还可以参加史诗般的战斗,与愤怒而狡猾的怪物-泰坦战斗。独自狩猎或与其他玩家组队,并使用从倒下的敌人身上收集的材料来制作新装备,并挑战更大、更凶残的泰坦!游戏的灵感来自于有趣的暗黑破坏神游戏、Voxel 的标志性外观和 Minecraft 的感觉。这是一个结合了NFT(Earning Nature)和MMORPG(Fun Nature)最好的游戏类型的创意和独特的游戏项目。

 

2.3.1 泰坦猎人

泰坦猎人是玩家操控的角色,它共有6种不同的身体部位,可以通过更换部件来调整猎人的属性,从而增加猎人的实力。

 

2.3.2 身体装备

每个装备都有1个母属性和3个随机子属性。

装备母属性功效子属性
帽子防守提高减少伤害的能力每个装备的子属性为3个随机的其他属性
攻速增加额外的射速
盔甲生命值增加最大生命值
手套力量增加猎人每次攻击造成的伤害
靴子暴击伤害增加暴击的伤害
背包暴击率增加攻击的暴击率

 

2.3.3武器和魔力首饰

泰坦猎人有12种不同类型的枪可以使用:

 每把枪都有6种属性、5种元素

属性效果
损害枪对怪物造成的物理伤害
准确性能否攻击到对方
耐用性枪能够持续很长时间而不会破损
速度枪的射速
范围枪可以对怪物造成伤害的最远距离
修理枪械修复速度

枪械的5种元素:火、水、植物、黑暗和光明。火、水和植物互相克制,但对黑暗和光明是无影响的。而黑暗和光明相互制衡。

魔力首饰

玩家可以激活魔力首饰并释放强大的特殊技能,例如:

首饰名称效果
炽热的狂暴召唤遍布主角全身的火球,对附近的敌人造成巨大伤害
光明末日发射一连串射弹,在敌人之间弹射数秒

2.3.4 泰坦怪物

Titan Hunters的怪物以立方体风格创建,与Minecraft方块非常相似。每一个泰坦都是独一无二的生物,玩家独自狩猎或与其他玩家组队一起体验与泰坦战斗的激动人心的时刻。

 

2.3.5 游戏模式

游戏模式有两种:冒险模式与合作BOSS战

冒险模式

玩家在永无止境的土地上追捕大量凶残凶猛的泰坦。每个怪物和区域都有自己的特点,所以玩家可以在不同的怪物赚取不同的材料,回到你的基地并制作装备来升级角色。此外,与周围环境互动来烹饪可以治愈自己或暂时变得更强壮。

 

合作BOSS战

在合作竞技场中,您可以与您的小队成员一起加入战斗,对抗巨人泰坦。玩家可以互相合作以击败泰坦并获得有价值的奖励。Boss Battles 的奖励可能比冒险模式更有价值,因此拥有更好小队和技能的猎人将获得更好的奖励。

2.3.6 召唤与制作系统、融合系统、升级系统

召唤与制作系统

在您前往泰坦猎人的旅程中,击败怪物和泰坦将获得材料和游戏币,这些可用于召唤装备和枪支。

猎人获得装备和枪支的方法有两种:

制作:使用水晶制作物品,物品稀有度将取决于水晶类型

召唤:使用代币$TITA直接召唤。

融合系统

每个装备/枪都有6种稀有度:普通、稀有、精英、史诗、英雄、传奇

融合可以提升物品稀有度的功能,如果您在一个高稀有度的物品,您可以通过牺牲一些其他相同类型的物品来将该物品融合到下一个更高的稀有度。

常见到稀有:牺牲2件物品

稀有到精英:牺牲3件物品

精英到史诗:牺牲4件物品

史诗到英雄:牺牲5件物品

英雄到传奇:牺牲6件物品

每次融合装备/枪时,它的稀有度都会上升,它的基础属性(攻击、防御...)也会增加。

 

升级系统

猎人可以通过金币来升级装备等级,等级上限取决于稀有度。

稀有度等级上限
常见的20
稀有的40
精英60
史诗80
英勇100
传奇120

2.3.7 材料和金币

制作水晶

游戏里有6种稀有的晶石,这个是制作强大的枪械和装备的必要材料。你收集的水晶晶石,你在狩猎中的收获就越大。您收集的水晶越稀有,您打造的物品的破坏性就越大

 

代币Tcoin/coin

代币Tcoin/coin是游戏内主要流动货币,相当于游戏积分,您可以通过与怪物、泰坦战斗来赚取它。代币Tcoin/coin也出现在商店的捆绑包中。它们用于大多数游戏内活动:召唤枪/装备、升级枪械/装备、融合枪/装备。

2.3.8 入场门槛

游戏支持免费玩free to play,流量型驱动型,意在让更多玩家加入游戏,避免玩家冒险将资金投资于不喜欢的项目。

但想要在战斗中获得能交易的代币$TITA,需购买至少一件武器或者是装备NFT,战斗时NFT装备的数量越多或品质越高,战斗胜利时掉落的代币$TITA可能性越大。

玩家可以选择以下方式购买NFT加入打金队伍:

1)用代币$TITA升级免费武器使其变成武器NFT(最便宜的武器升级约$TITA400约16.8U)

2)购买官方NFT盲盒(最便宜的盲盒$TITA1800约75.6U)

3.发展

3.1Roadmap

2021 Q4IGO、质押活动、NFT销售、上线小游戏和社区活动、游戏alpha测试
2022 Q1测试网上的 Beta测试、游戏内市场上线、 PC 和移动端正式发布
2022 Q2合作模式上线、世界 2冒险模式上线
2022 Q3语音聊天功能上线、世界 3冒险模式上线
2022 Q4主动技能上线、世界 4冒险模式上线

3.2现状

3.2.1运营数据

 

 数据统计截止0530,在Dune上Titan Hunters日活跃用户量较少仅2000多人,日交易数量也为2000多笔,活跃程度一般。在dappradar显示游戏于BNB链上游戏排名#61。

3.2.2社交媒体概况

媒体关注人数活跃情况
推特144K推特更新正常,每天都有更新,活跃程度较差
Discord50K发言较频繁,活跃程度正常
TG(En)110K活跃程度正常,但有不少疑似BOT发言。

推特粉丝图

 

Titan Hunters推特更新情况正常,活跃程度也还行,粉丝总数7天内每天200-300上下增减,数量不稳定。

4.经济模型

4.1供给

4.1.1代币分配

$TITA总供应量 = 1,000,000,000

名称比例备注
提前轮13.5%15%在TGE发行并锁仓3个月,然后在接下来的20个月线性释放
种子轮4.5%10%在TGE发行并锁仓3个月,然后在接下来的20个月线性释放
公募2%25%在TGE发行并锁仓3个月,然后在第 4、7、10个月释放25%
流动性和营销18%17.5%在TGE发行并锁仓3个月,然后在接下来的 25 个月内线性释放
生态25%50个月后解锁
基金会17%锁仓3个月,然后50个月后解锁
团队与顾问20%1年锁仓,然后25个月后解锁

 

从代币供应的公开数据来看,团队预留比例还是比较多的超过20%,团队具备一定控盘能力,同样代币短期可能存在抛压。

4.1.2代币释放

无代币释放图

4.2 持币地址分析

前100名持币地址图

 

根据bscscan的数据显示,截止至2022/05/31代币$TITA的持币地址近有39,581个,从持仓情况看,除了合约外前10大持仓用户占比约为2%,前100的持仓用户占比约为7%,可见$TITA的筹码分布较为分散,并不集中。

 

根据mymetadata的数据显示,代币mkp的持币地址有39,580个,随着公测开始代币持有人数在缓慢上升,现属于增长停滞状态。

4.3 代币用途

代币$TITA用途包括:

1)召唤武器或装备 

2)审计项目

3)质押和治理参与

4)在Marketplace中购买NFT物品

代币TCOIN/COIN用途:

代币TCOIN/COIN相当于游戏积分,无限供应1)用于游戏活动

5)在游戏升级武器和装备

 

图1为$TITA,图2为TCOIN,图3为COIN。

5.风险

经济模型风险

该游戏代币属于币本位进+币本位出.单代币模型,但游戏内主要流通的是TCOIN和COIN,相当于游戏积分,游戏积分的种类在链游种算是比较多的,多种游戏积分是否有足够的消耗场景,经济模型是否能达到有效平衡仍有待验证。

运营风险

游戏的社交媒体粉丝(Discord、Twitter)还是比较多的,但游戏里日活仅有2000人,而且在线人数不稳定,如何通过社群运营提高用户转化或增加用户粘性对游戏项目方来说仍然是重中之重,否则由于玩家基本盘不够大,游戏可能会进入死亡螺旋。游戏现尚属于不确定期。

自身机制风险

该游戏属于半自动战斗“刷刷刷”类游戏,重复操作比较多,脚本制作难度一般。而从项目的长远发展来看,保证反作弊机制能够长期有效是该项目发展的关键因素。项目方需要建立一个有效的反作弊机制,才能更好地保护玩家利益。

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以下是用C语言实现的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> // 定义角色结构体 typedef struct { char name[20]; // 姓名 char camp; // 阵营 int proficiency; // 熟练度 int ban; // 是否被 ban } Role; // 比较函数,按照熟练度从高到低排序 int cmp(const void* a, const void* b) { Role* r1 = (Role*)a; Role* r2 = (Role*)b; return r2->proficiency - r1->proficiency; } int main() { int n, m; scanf("%d%d", &n, &m); // 读入角色信息 Role* survivors = (Role*)malloc(n * sizeof(Role)); Role* hunters = (Role*)malloc(m * sizeof(Role)); for (int i = 0; i < n; i++) { scanf("%s %c %d", survivors[i].name, &survivors[i].camp, &survivors[i].proficiency); survivors[i].ban = 0; } for (int i = 0; i < m; i++) { scanf("%s %c %d", hunters[i].name, &hunters[i].camp, &hunters[i].proficiency); hunters[i].ban = 0; } // 对角色按照熟练度从高到低排序 qsort(survivors, n, sizeof(Role), cmp); qsort(hunters, m, sizeof(Role), cmp); // 监管者 ban 掉求生者阵营熟练度最高的 5 个角色,求生者 ban 掉监管者阵营熟练度最高的 2 个角色 for (int i = 0; i < 5; i++) { survivors[i].ban = 1; } for (int i = 0; i < 2; i++) { hunters[i].ban = 1; } // 求生者从未被 ban 的角色中选择 4 个不同的角色 char survivor_picks[4][20]; int pick_count = 0; for (int i = 0; i < n && pick_count < 4; i++) { if (!survivors[i].ban) { strcpy(survivor_picks[pick_count], survivors[i].name); pick_count++; } } // 监管者从未被 ban 的角色中选择 1 个角色 char hunter_pick[20]; for (int i = 0; i < m; i++) { if (!hunters[i].ban) { strcpy(hunter_pick, hunters[i].name); break; } } // 输出结果 printf("Survivors' picks: %s, %s, %s, %s\n", survivor_picks[0], survivor_picks[1], survivor_picks[2], survivor_picks[3]); printf("Hunter's pick: %s\n", hunter_pick); // 释放内存 free(survivors); free(hunters); return 0; } ``` 需要注意的是,在使用字符串时,我们需要使用字符数组而不是指针,因为字符数组可以直接进行数组操作。此外,在使用字符串时,要注意空间分配和拷贝,避免出现内存泄漏或数据损坏的情况。

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