区块链版《绝地求生》游戏—Blast Royale攻略

1.基本情况

1.1项目简介

1.2基本信息

2.项目详情

2.1团队

2.2资金

2.3产品

3.项目发展

3.1Roadmap

3.2现状

4. 经济模型

4.1代币分配

5.竞品分析

6.项目风险

7.链上数据

概述

Blast Royale是一款建立在Polygon链上的区块链大逃杀游戏,由总部位于英国伦敦的First Light Games所开发,这是一支星光熠熠的游戏团队,曾开发过纪念碑谷、寓言、街头霸王和古墓丽影等世界级游戏。参与Blast Royale的方式有两种:Free To Play(免费游戏)或通过购买和装备3个NFT,让玩家在比赛时赚取Token Craft Spice(CS)。项目将于2022年第三季度在全球推出。

游戏优势(项目亮点):

Blast Royale是一款建立在Polygon链上的区块链大逃杀游戏,作为链上首款大逃杀游戏,他具备了大量的潜在用户。

大逃杀游戏是高风险的多人竞技生存游戏,在过去3年中一直是全球最受欢迎和最赚钱的游戏之一。由Fortnite(Epic Games,自发行以来90亿美元)、PUBG(Bluehole Games,自发行以来75亿美元)和Garena:Free Fire(Garena,自发行以来24亿美元)领衔。它们是目前市场上最赚钱的游戏类别。

在4月13日,Blast Royale宣布获得了500万美元的市场融资,本轮融资由投资独角兽Animoca Brands,Mechanism Capital领投,Dragonfly Capital, DeFiance Capital, Play Ventures Future Fund, Double Peak, Polygon, C² Ventures, Morningstar Ventures, DWeb3 Capital, Merit Circle, Ancient8, AvocadoDAO等知名投资机构,以及Santiago R Santos、Nick Chong等知名天使投资人跟投。

Blast Royale 最显着的特点可能是他们奖励玩家的方式。通过将盈利能力与库存质量绑定,Blast Royale 鼓励用户定期改进他们的物品并燃烧 $CS 代币以支持可持续经济。

游戏玩法繁复且值得玩家研究:

Blast Royale与《绝地求生》、《和平精英》等大逃杀类游戏的玩法模式相似,都是通过击杀其他玩家,成为最后存活的胜者来获得胜利。Blast Royale游戏内同样能够提供多套不同的地图,并且在不同的地图中,不同位置还将隐藏弹药、医疗包、盔甲等物资或装备,供玩家拾取来增加战斗力。游戏内还可以收集其他玩家掉落的物品,包括他们的NFT武器,但这些武器仅仅能让拾取的玩家在该局游戏中使用,而本局游戏结束后该NFT使用权即结束(除非自己拥有)。

目前大多数的区块链游戏都需要玩家拥有相对昂贵的NFT之后才能参与其中,普通玩家无法入场。但是Blast Royale对于普通用户十分友好,玩家能够在无需任何花费的前提下参与游戏,在开局前将会为玩家匹配道具并供玩家选择(仅可在本局使用)。而每个玩家,在进入游戏之前,都需要选择三种不同的道具方可成功开局。玩家的整体装备库存会影响玩家在比赛中携带的物品的质量。玩家根据他们的表现、投入时间和整体竞技能力获得奖励,参加比赛时携带的物品也可以获得经验。在游戏中你的竞技表现优异,除了会获得相对应的奖励之外还能够进一步兑换NFT武器,供玩家在后续的对局中使用,并且能够基于该物品获得更多的收益,该NFT也支持玩家在交易市场上出售。所以即时玩家并不做任何花费,同样能够通过自身超强的竞技能力获得NFT道具,来获得持续的收益。

1.基本情况

1.1项目简介

Blast Royale是一款建立在Polygon链上的区块链大逃杀游戏,参与Blast Royale的方式有两种:Free To Play(免费游戏)或通过购买和装备3个NFT,让玩家在比赛时赚取Token Craft Spice(CS)。区块链技术的整合使 Blast Royale 成为具有巨大增长潜力的颠覆性创新者。项目将于2022年第三季度在全球推出。

1.2基本信息

成立时间

2021/4

发行时间

游戏未上线

所属国家

英国

代币符号

BLST

日均交易量

待上线

当前币价

待上线

募资情况

$500万

流通市值

待上线

流通量

待上线

代币总量

512,000,000

上线交易所

待上线

前十交易所

待上线

至今最高价格

待上线

至今最低价格

待上线

2.项目详情

2.1团队

图 1 合作伙伴

Neil McFarland

首席执行官 - 创意主管和联合创始人,Neil拥有二十年移动设备游戏设计从业经验。

Anil 

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