webrtc 代码学习(二) Media Engine

本文主要探讨了WebRTC中的Media Engine,包括其在PC Factory创建过程中的唯一性,以及CompositeMediaEngine在mediaasemediaengine.h第94行的创建方式,特别是VOICE WebRtcVoiceEngine和VIDEO WebRtcVideoEngine的实现。总结中指出,Media Engine的作用是管理和创建audio+video channels,以及处理codec。后续将研究channel的具体创建及用途。

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Media Engine
作者:LanPZzzz

1. Media Engine 创建

在PC Factory 创建时就已经创建,所以在整个PC factory 中只有一个

std::unique_ptr<MediaEngineInterface> WebRtcMediaEngineFactory::Create(
    rtc::scoped_refptr<webrtc::AudioDeviceModule> adm,
    rtc::scoped_refptr<webrtc::AudioEncoderFactory> audio_encoder_factory,
    rtc::scoped_refptr<webrtc::AudioDecoderFactory> audio_decoder_factory,
    std::unique_ptr<webrtc::VideoEncoderFactory> video_encoder_factory,
    std::unique_ptr<webrtc::VideoDecoderFactory> video_decoder_factory,
    rtc::scoped_refptr<webrtc::AudioMixer> audio_mixer,
    rtc::scoped_refptr<webrtc::AudioProcessing> audio_processing) {
#ifdef HAVE_WEBRTC_VIDEO
  1. std::tuple 在这里使用类似struct,具体查看下面
  typedef WebRtcVideoEngine VideoEngine;
  std::tuple<std::unique_ptr<webrtc::VideoEncoderFactory>,
 
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