socket概念
在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或者UDP端口号”卫衣表示网络通讯中的一个进程,“IP地址+端口号”就称为socket,socket也是一个描述符。
在TCP协议中,建立连接的两个进程各自有一个socket来标识,那么这两个socket组成。
下面说一声socket编程的步骤:
服务器端:
1.创建socket:
int socket(int domain,int type,int protocol);
domain:
AF_INET 这是大多数用来产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用IPv4的地址
AF_INET6 与上面类似,不过是来用IPv6的地址
AF_UNIX 本地协议,使用在Unix和Linux系统上,一般都是当客户端和服务器在同一台及其上的时候使用
type:
SOCK_STREAM 这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。当将protocol设为0时,则默认使用TCP来进行传输。
SOCK_DGRAM 这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的,当将protocol设为0时,则默认使用UDP来进行传输。
protocol
0 默认协议
返回值:
成功返回一个新的文件描述符
失败返回-1,并设置errno
2.绑定socket
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
sockfd:
socket文件描述符
addr :
构造出IP地址加端口号
addrlen :
sizeof(addr)长度
返回值:
成功返回0,失败返回 - 1, 并设置errno
3.监听:
int listen(int sockfd, int backlog);
sockfd :
socket文件描述符
backlog :
排队建立3次握手队列和刚刚建立3次握手队列的链接数和
即最大监听数
4.处理客户端连接请求
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
socket文件描述符
addr :
传出参数,返回链接客户端地址信息,含IP地址和端口号
addrlen :
传入传出参数, 传入的是调用者提供的缓冲区addr的长度以避免缓冲区溢出问题,传出的是客
户端地址结构体的实际长度(有可能没有占满调用者提供的缓冲区)。
返回值:
成功返回一个新的socket文件描述符,用于和客户端通信,失败返回 - 1,并设置errno。
5.与客户端收发数据
6.客户端断开连接后,关闭socket
客户端:
1.创建socket:
int socket(int domain,int type,int protocol);
2.与服务器进行连接:
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
参数类型与bind()差不多
3.收发数据
4.与服务器断开连接,关闭socket
常用的收发数据的函数:
ssize_t read(int sockfd, const void *buf, size_t len);
socket描述符,缓冲区,数据长度。
ssize_t write(int sockfd, const void *buf, size_t len);
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len,int flags);
flags:标志位默认设置为0
ssize_t recv(int sockfd, const void *buf, size_t len,int flags);