Linux中的socket网络编程

一、socket网络编程结构

tcp socket网络编程的结构:

客户端:socket-------------------------connect--------(send/recv)--------close

服务器:socket----bind----listen------accept---------(recv/send)--------close

服务器先运行,在accept环节阻塞等待客户端的连接信息,再运行客户端,进行到connect环节时向服务器端发送连接信息,双方正式建立起socket的联系。之后双方可以进行信息的交互(send/recv),在结束信息交互工作后,close关闭套接字。

二、基本函数

1、socket:创建一个socket对象

 2、bind:把ip地址和端口号绑定在socket上

3、 listen:设置服务器可以接收客户端的连接请求

4、accept: 服务器用于获得连接请求,并监听连接。

 5、connect:客户端用于和服务器建立连接

 6、send:建立连接后,发送数据

 7、recv:建立连接后,接收数据

三、客户端和服务端代码

客户端代码:

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>

//编写一子函数,请求连接tcp服务器端
//参数1:IP地址   char * "192.168.8.61"
//参数2:port端口 int port
//返回值:创建好的socket对象
int tcp_connect(const char * ip,int port)
{
	//1.创建TCP套接字(socket)  socket()
	int tcp_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(tcp_socket<0)
	{
		perror("socket error");
		return -1;
	}

	printf("套接字创建成功!\n");
	//2.设置对方IP地址和端口号   struct sockaddr_in
	struct sockaddr_in server;

	server.sin_family=AF_INET;//协议
	server.sin_port=htons(port);//端口号
	server.sin_addr.s_addr=inet_addr(ip);//网络ip地址

	//3.请求连接                 connect()
	if(connect(tcp_socket,(struct sockaddr *)&server,sizeof(server))<0)
	{
		perror("connect error");
		return -1;
	}

	printf("连接套接字成功!\n");

	return tcp_socket;
}

//编写一子函数,进行tcp通信
//参数1:创建好的socket对象
//返回值:void
void tcp_com(int tcp_socket)
{
	//通信  读/写              read()/write()
	char buf[50] = {'\0'};

	printf("发送:");
	fgets(buf,sizeof(buf),stdin);
	//write(tcp_socket,buf,sizeof(buf));
	send(tcp_socket,buf,sizeof(buf),0);

	memset(buf,'\0',sizeof(buf));

	printf("接收:");
	//read(tcp_socket,buf,sizeof(buf));
	recv(tcp_socket,buf,sizeof(buf),0);
	printf("%s",buf);
}

int main(int argc, const char *argv[])
{
	if(argc != 3)
	{
		printf("输入错误!请输入./文件 网络地址 端口号\n");
		return -1;
	}

	//1.连接Tcp服务器
	int tcp_socket = tcp_connect(argv[1],atoi(argv[2]));

	//2.tcp通信
	tcp_com(tcp_socket);

	//3.关闭socket               close()
	close(tcp_socket);

	return 0;
}

服务端代码:

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>

//编写一子函数,监听是否有人连接
//参数1:ip地址 char *ip
//参数2:端口号 int port
//返回值:返回监听的socket对象
int tcp_server(const char * ip,int port);
int tcp_server(const char * ip,int port)
{
	//1.创建tcp_socket对象
	int tcp_socket = 0;
	tcp_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(tcp_socket<0)
	{
		perror("socket error");
		return -1;
	}

	printf("套接字创建成功!\n");
	//2.绑定自己的ip地址和端口号
	struct sockaddr_in myaddr;

	myaddr.sin_family=AF_INET;//协议
	myaddr.sin_port=htons(port);//端口号
	myaddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(ip);//网络ip地址
	//INADDR_ANY 自动获取一个ip地址,直接使用

	if(bind(tcp_socket,(struct sockaddr *)&myaddr,sizeof(myaddr))<0)
	{
		perror("bind error");
		return -1;
	}
	printf("bind ok\n");

	//3.监听是否有人连接
	if(listen(tcp_socket,5)<0)
	{
		perror("listen error");
		return -1;
	}
	printf("listen ok\n");

	return tcp_socket;
}

//编写一子函数,进行tcp通信
//参数1:新生成的socket对象
//返回值:void
void tcp_com(int newfd);
void tcp_com(int newfd)
{
	//读/写              read()/write()
	char buf[50] = {'\0'};

	printf("接收:");
	//read(newfd,buf,sizeof(buf));
	recv(newfd,buf,sizeof(buf),0);
	printf("%s",buf);

	memset(buf,'\0',sizeof(buf));

	printf("发送:");
	fgets(buf,sizeof(buf),stdin);
	//write(newfd,buf,sizeof(buf));
	send(newfd,buf,sizeof(buf),0);

}

int main(int argc, const char *argv[])
{
	if(argc != 3)
	{
		printf("输入错误!请输入./文件 网络地址 端口号\n");
		return -1;
	}

	//1.获取监听成功的socket对象
	int tcp_socket = tcp_server(argv[1],atoi(argv[2]));

	//2.接受连接生成新的socket对象
	int newfd=0;
	//不关心对方的ip地址和端口,参数2,3设为NULL
	//newfd=accept(tcp_socket,NULL,NULL);
	
	//关心对方ip地址和端口号
	struct sockaddr_in client;
	memset(&client,'\0',sizeof(client));
	int len=sizeof(client);
	newfd=accept(tcp_socket,(struct sockaddr *)&client,&len);
	if(newfd<0)
	{
		perror("accept error");
		return -1;
	}

	printf("client ip = %s\tport = %d\t accept ok\n",inet_ntoa(client.sin_addr),ntohs(client.sin_port));

	//3.tcp通信 
	tcp_com(newfd);

	//4.关闭socket               close()
	close(newfd);
	close(tcp_socket);

	return 0;
}

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LinuxSocket网络编程是一种在Linux操作系统上进行网络通信的编程技术。它使用了一组系统调用函数和数据结构来创建、配置和管理网络连接。通过Socket编程,开发者可以实现各种网络应用,如客户端和服务器之间的通信、网络数据传输等。 在LinuxSocket是一种抽象的概念,它代表了一个网络连接的端点。Socket可以使用不同的协议(如TCP、UDP等)来进行通信。基于Socket编程的网络应用通常包含以下步骤: 1. 创建Socket:使用socket()函数创建一个Socket对象,并指定协议类型和地址族(如AF_INET表示IPv4)。 2. 绑定地址:使用bind()函数将Socket绑定到一个特定的IP地址和端口号上。 3. 监听连接请求(对于服务器):对于服务器应用,使用listen()函数监听来自客户端的连接请求。 4. 接受连接请求(对于服务器):使用accept()函数接受客户端的连接请求,并返回一个新的Socket对象用于与该客户端进行通信。 5. 连接服务器(对于客户端):对于客户端应用,使用connect()函数连接到远程服务器。 6. 数据传输:使用send()和recv()函数在Socket之间进行数据传输。 7. 关闭连接:使用close()函数关闭Socket连接。 通过使用Socket编程,开发者可以实现各种网络应用,如Web服务器、聊天应用、文件传输等。同时,Socket编程也提供了丰富的选项和配置,允许开发者灵活地控制网络通信行为。

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