OpenGL的学习总结

OpenGL简介

OpenGL(Open Graphics Library)定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,是一个性能卓越的三维图形标准。OpenGL是一个专业的图形程序接口,是一个功能强大、调用方便的底层图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GLIRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL

 

OpenGLOpenGL ES的区别

OpenGL ES是专为内嵌和移动设备设计的一个2D/3D轻量图形库,它是基于OpenGL API设计的,是OpenGL 三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该APIKhronos集团定义、推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会。

 

OpenGL ES的版本

OpenGL ES现在主要有两个版本:OpenGL 1.x 针对固定管线硬件,OpenGL 2.x针对可编程管线硬件。

OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪定制而来的,去除了 glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件。OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基础的,它们分别又支持 common common lite 两种profilelite profile只支持定点定点实数,而common profile既支持定点数又支持浮点数。 OpenGL ES 2.0 则是参照 OpenGL 2.0 规范定义的,common profile发布于2005-8,引入了对可编程管线的支持。


下面是我们列举的一些被Opengl ES裁剪掉的Opengl功能,因此大家在使用api时需要注意,不能使用以下这些api
1. glBegin/glEnd

2. glArrayElement

3.
显示列表
4.
求值器
5.
索引色模式
6.
自定义裁剪平面
7. glRect

8.
图像处理(这个一般显卡也没有,FireGL/Quadro显卡有)
9.
反馈缓冲
10.
选择缓冲
11.
累积缓冲
12.
边界标志
13. glPolygonMode

14. GL_QUADS
GL_QUAD_STRIPGL_POLYGON
15. glPushAttrib
PopAttribglPushClientAttribglPopClientAttrib

16. TEXTURE_1D
TEXTURE_3DTEXTURE_RECTTEXTURE_CUBE_MAP
17. GL_COMBINE

18.
自动纹理坐标生成
19.
纹理边界
20. GL_CLAMP
GL_CLAMP_TO_BORDER
21.
消失纹理代表
22.
纹理LOD限定
23.
纹理偏好限定
24.
纹理自动压缩、解压缩
25. glDrawPixels
glPixelTransferglPixelZoom
26. glReadBuffer
glDrawBufferglCopyPixels
由于篇幅关系,这里我们列举的可能不是全部,更多详细内容大家可以参考www.khronos.org/opengles/

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