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OpenGL
文章平均质量分 79
ITLayman
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL使用模板模板缓冲时需要注意的几个问题
也许你使用过模板缓冲区,但是你真正懂得它的正确用法吗? 本人根据实践总结出下面几个问题,希望对大家能有所帮助: 1. 使用模板缓冲区的步骤 2.glStencilFunc中的参数意义,及如何选择合理参数? 3.glStencilOp中的参数意义及选用. ============================================转载 2012-03-12 20:33:07 · 625 阅读 · 0 评论 -
模板缓冲区
与颜色缓冲区和深度缓冲区类似,模板缓冲区可以为屏幕上的每个像素点保存一个无符号整数值。这个值的具体意义视程序的具体应用而定。在渲染的过程中,可以用这个值与一个预先设定的参考值相比较,根据比较的结果来决定是否更新相应的像素点的颜色值。这个比较的过程被称为模板测试。模板测试发生在透明度测试(alpha test)之后,深度测试(depth test)之前。如果模板测试通过,则相应的像素点更新,否则不更转载 2012-03-12 22:15:07 · 441 阅读 · 0 评论 -
OpenGL累积缓存的操作函数详细说明
OpenGL中存在各种缓冲区,用以实现不同功能,(参考缓冲区简介) 。累积缓存(Accumulate Buffer)就是一种,它主要为了辅助累积计算。例如:运动模糊和全局反走样。对于累积缓存的操作,需要使用glAccum()等函数进行。下面是涉及到的主要函数:(一)void glClearAccum( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfl转载 2012-03-13 20:26:24 · 466 阅读 · 0 评论