小品中的路人测试以及自我感觉良好是怎样来的

软件开发中的有个路人测试,对于那种大众软件的用户界面,随便问个过路的同事看看的你的设计到底好不好用。
今天进行了年会的kongfu panda小品的审核,总评给的意见我觉得非常中肯:动物的表演不到位,不怎么搞笑,主题推出得突兀。
想象我们对这个的小品的自己的心路历程:自己开始也觉得不搞笑,根本理解不到当中寓意。但大家慢慢排练中通过其他的方式理解到了一些(比如先把结果告诉我的),所以对自己最初的体会也逐渐忽略了,而且大家一直自我感觉良好,而我自己被其他的一些细节吸引,从而忘了其中最重要的东西,偏移了自己的方向,去顾着视频的制作了。并且一直自我感觉良好。最后做出的东西观众可能根本不买账

想象我们做的项目,其实也是这样,实现者自我感觉良好的发展,最后做出的东西当然不是客户想要的,客户其实没有必要站在开发者角度看问题。

如果回馈机制足够好,客户能够和实现者沟通充足。可能情况会不一样。
关于回馈机制可以说是一个非常老生长谈的问题,任何机制的设定是否合理其实有个很重要的准则:让事件行为者能直接感受他的行为的结果以及让他承受他的的行为应该承受的到的责任。我们的这个小品剧终于到现在能够感受到自己行为的结果了。不过似乎晚了些。
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