Handler负责吧消息对象加入到队列中
Looper从队列中取出消息对象,如果没有对象可以取出,就会阻塞
handleMessage:处理一个消息
执行ThreadLocal对象的set(Object obj)方法,将会向存入一个以当前线程为键的键值对
执行ThreadLocal对象的get()方法,将会根据当前线程对象为键,取出与之对应的值
Looper.prepare()方法做了两件事:第一,生成一个Looper对象,第二,把Looper对象和当前线程对象存到线
程本地变量中。
生成Looper对象调用的new Looper()方法,生成一个消息队列MessageQueue,赋值给mQueue,就是说,在生成
Looper对象的时候,同时生成了与这个Looper对象相对应的消息队列对象,然后将之赋值给handler中的消息
队列对象.
new Handler的时候,调用了Looper的myLooper方法,在myLooper方法中又把刚刚存进去的Looper对象取出来
赋值给Handler的mLooper这个成员变量。
for(;;)=while(true)--死循环
queue.next//might block--在消息队列没有消息对象时,有可能会造成阻塞,等待消息对象进来
msg.target属性是一个Handler对象
Message obtain(this)的this是调用这个函数的对象,是有handler.obtain调用的,所以this指handler对象
一般m开头的变量都代表成员变量.
一个Looper对应一个线程对象,ThreadLocal只有一个,但可以存放多个键值对,键值对由线程和线程对应的
Looper所组成。
Message的obtain方法:先去看有没有已经存在的message对象,如果没有就生成一个新的message对象,总之,obtain方法就是得到一个message对象,再把调用handler.obtainMessage的handler对象赋值给message的target属性
//一个Handler对应一个Looper对象,一个Looper对应一个MessageQueue对象,使用Handler生成Message对象,所生成的Message对象的target属性,就是该handler对象。一个handler可以生成多个message对象
概括:当我们执行handler.sendMessage(msg)方法时,是在A线程,数据进入到消息队列里面去,【先将成员变量mQueue赋值给一个队列对象】然后在B线程里面通过Looper的loop方法,【首先从ThreadLocal对象中取出当前线程所对应的Looper】把消息取出来,找到这个消息的target属性,也就是这个handler的对象,然后调用dispatchMessage(msg)方法,这个方法中就会调用override的handleMessage(msg)方法处理消息。
Looper从队列中取出消息对象,如果没有对象可以取出,就会阻塞
handleMessage:处理一个消息
执行ThreadLocal对象的set(Object obj)方法,将会向存入一个以当前线程为键的键值对
执行ThreadLocal对象的get()方法,将会根据当前线程对象为键,取出与之对应的值
Looper.prepare()方法做了两件事:第一,生成一个Looper对象,第二,把Looper对象和当前线程对象存到线
程本地变量中。
生成Looper对象调用的new Looper()方法,生成一个消息队列MessageQueue,赋值给mQueue,就是说,在生成
Looper对象的时候,同时生成了与这个Looper对象相对应的消息队列对象,然后将之赋值给handler中的消息
队列对象.
new Handler的时候,调用了Looper的myLooper方法,在myLooper方法中又把刚刚存进去的Looper对象取出来
赋值给Handler的mLooper这个成员变量。
for(;;)=while(true)--死循环
queue.next//might block--在消息队列没有消息对象时,有可能会造成阻塞,等待消息对象进来
msg.target属性是一个Handler对象
Message obtain(this)的this是调用这个函数的对象,是有handler.obtain调用的,所以this指handler对象
一般m开头的变量都代表成员变量.
一个Looper对应一个线程对象,ThreadLocal只有一个,但可以存放多个键值对,键值对由线程和线程对应的
Looper所组成。
Message的obtain方法:先去看有没有已经存在的message对象,如果没有就生成一个新的message对象,总之,obtain方法就是得到一个message对象,再把调用handler.obtainMessage的handler对象赋值给message的target属性
//一个Handler对应一个Looper对象,一个Looper对应一个MessageQueue对象,使用Handler生成Message对象,所生成的Message对象的target属性,就是该handler对象。一个handler可以生成多个message对象
概括:当我们执行handler.sendMessage(msg)方法时,是在A线程,数据进入到消息队列里面去,【先将成员变量mQueue赋值给一个队列对象】然后在B线程里面通过Looper的loop方法,【首先从ThreadLocal对象中取出当前线程所对应的Looper】把消息取出来,找到这个消息的target属性,也就是这个handler的对象,然后调用dispatchMessage(msg)方法,这个方法中就会调用override的handleMessage(msg)方法处理消息。