深入理解Flutter 源码刷新机制--------一张图讲清渲染流程

在分析Flutter渲染逻辑时,往往逻辑绕来绕去,看起来吃力头疼。

在其他网站找到一张这样的流程图能过清晰明了的说明Flutter渲染流程

如上图:

  • 当 RenderObject 需要重新 layout 时,调用markNeedsLayout方法,该方法会将当前 RenderObject 加入 PipelineOwner#_nodesNeedingLayout或传给父节点去处理;
  • 当 RenderObject 的 Compositing Bits 有变化时,调用markNeedsCompositingBitsUpdate方法,该方法会将当前 RenderObject 加入 PipelineOwner#_nodesNeedingCompositingBitsUpdate或传给父节点去处理;
  • 当 RenderObject 需要重新 paint 时,调用markNeedsPaint方法,该方法会将当前 RenderObject 加入PipelineOwner#_nodesNeedingPaint或传给父节点处理;
  • 当 RenderObject 的辅助信息(Semantics)有变化时,调用markNeedsSemanticsUpdate方法,该方法会将当前 RenderObject 加入 PipelineOwner#_nodesNeedingSemantics或传给父节点去处理

当页面需要渲染,包括组件位置,组件属性更改,相应就会调用到RenderObject对应方法,这也就是PipelineOwner 不断收集Dirty RenderObjects的过程,收集后都会调用requestVisualUpdate通知到底层引擎Flutter需要刷新,底层下一个Vsync信号就会从Window _handleBeginFrame

入口开始执行渲染流

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值