使用Preferences持久化数据 --《JAVA编程思想》90

Preferences API 与对象序列化相比,它可以自动存储和读取信息。它采用键值对的方式保存信息,可以存储任何基本类型和字符串,但每个字符串的长度不可以超过 8K 。

下面来看个具体的例子。

public class PreferencesDemo {

    public static void main(String[] args) throws BackingStoreException {
        //在当前用户下生成存储节点(systemNodeForPackage()为在根目录下创建储存节点)
        Preferences prefs = Preferences.userNodeForPackage(PreferencesDemo.class);
        //存入信息
        prefs.put("Location", "Oz");
        prefs.put("Footwear", "Ruby Slippers");
        prefs.putInt("Companions", 4);
        prefs.putBoolean("Are there witches?", true);
        //get() 第一个参数为Key,第二个参数为value为空时返回的默认值
        int usageCount = prefs.getInt("UsageCount", 0);
        usageCount++;
        prefs.putInt("UsageCount", usageCount);
        //读取信息
        for (String key : prefs.keys()) {
            System.out.println(key + ": " + prefs.get(key, null));
        }
        System.out.println("How many companions does Dorothy have? " + prefs.getInt("Companions", 0));
    }

}
一月 02, 2022 2:50:00 下午 java.util.prefs.WindowsPreferences <init>
WARNING: Could not open/create prefs root node Software\JavaSoft\Prefs at root 0x80000002. Windows RegCreateKeyEx(...) returned error code 5.
Location: Oz
Footwear: Ruby Slippers
Companions: 4
Are there witches?: true
UsageCount: 5
How many companions does Dorothy have? 4

我们每次执行上述代码,UsageCount 的值就自动递增1,但又没有指定读取的文件,那么这些信息到底存储到哪里去了呢?

Preferences API 会利用合适的系统资源完成存储,不同的操作系统存储方式都用不同,我们不必担心操作系统具体是怎么运作的。以 Windows 为例,会使用系统注册表完成任务。
在这里插入图片描述


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以下是使用Shared Preferences进行数据持久化的示例代码: ```dart import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart'; class ExamplePage extends StatefulWidget { @override _ExamplePageState createState() => _ExamplePageState(); } class _ExamplePageState extends State<ExamplePage> { TextEditingController _controller = TextEditingController(); String _savedText = ''; @override void initState() { super.initState(); _loadSavedText(); } void _loadSavedText() async { SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance(); String savedText = prefs.getString('savedText') ?? ''; setState(() { _savedText = savedText; _controller.text = savedText; }); } void _saveText(String text) async { SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance(); await prefs.setString('savedText', text); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Example Page'), ), body: Padding( padding: EdgeInsets.all(16.0), child: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch, children: <Widget>[ TextField( controller: _controller, decoration: InputDecoration( labelText: 'Enter some text', ), onChanged: (text) { _saveText(text); }, ), SizedBox(height: 16.0), Text( 'Saved text: $_savedText', style: TextStyle(fontSize: 18.0), ), ], ), ), ); } } ``` 在上述代码中,我们首先在initState()方法中加载之前保存的文本,并将其设置为文本框的默认值。然后,我们在文本框中输入文本时使用SharedPreferences实例保存文本。最后,我们将保存的文本显示在屏幕上。
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