基于TCP的服务器与客户端的搭建

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>


#define PORT  9999


int main()
{
	//1、创建socket
	int listen_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (listen_socket == -1)
	{
		perror ("socket");
		return -1;
	}
	
	// 2、命名套接字,绑定本地的ip地址和端口
#if 0
struct sockaddr_in
{
	short int sin_family;  /* Internet地址族 */
	unsigned short int sin_port;  /* 端口号 */
	struct in_addr sin_addr;   /* IP地址 */
	unsigned char sin_zero[8];  /* 填0 */
};

struct in_addr
{
	unsigned long s_addr;
}


#endif
	struct sockaddr_in addr;
	memset(&addr, 0, sizeof(addr));
	addr.sin_family  = AF_INET;     // 设置地址族
	addr.sin_port    = htons(PORT); // 设置本地端口
	addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);   // 使用本地的任意IP地址
	
	int  ret = bind(listen_socket,  (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
	if (ret == -1)
	{
		perror ("bind");
		return -1;
	}
	
	// 3、监听本地套接字
	ret = listen(listen_socket, 5);
	if (ret == -1)
	{
		perror ("listen");
		return -1;
	}
	
	printf ("等待客户端连接.......\n");
	
	// 4、接收连接
	// 监听套接字不能用来与客户端进行通信,它的职责是监听客户端的连接
	// accpet 处理客户端的连接,如果成功接收,会返回一个新的套接字,用来与客户端进行通信
	// accept的第三个参数 是一个传入传出参数
	struct sockaddr_in client_addr; // 用来保存客户端的ip和端口信息
	int len = sizeof(client_addr);
	int client_socket = accept(listen_socket,   (struct sockaddr *)&client_addr,  &len);
	if (client_socket == -1)
	{
		perror ("accept");
	}
	
	printf ("成功接收一个客户端: %s\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr));
	char buf[1024];
	while (1)
	{
		int ret = read (client_socket, buf, 1023);
		buf[ret] = '\0';
		printf ("%s\n", buf);
		
		write (client_socket, buf, ret);
	}
	
	return 0;
}




#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>


#define PORT  9999

int main()
{
	int listen_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if(listen_socket == -1)
	{
		perror("socket");
		return -1;
	}
	struct sockaddr_in addr;
	memset(&addr, 0, sizeof(addr));
	addr.sin_family = AF_INET;
	addr.sin_port   = htons(PORT);
	addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

	int ret = connect(listen_socket, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
	if(ret == -1)
	{
		perror("connect");
		return 0;
	}

	printf("连接上服务器\n");

	char buf[1024];
	memset(buf, 0, sizeof(buf));
	while (1)
	{
		fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
		int ret = write (listen_socket, buf, 1023);
		buf[ret] = '\0';
		//printf ("%s\n", buf);
		
		read (listen_socket, buf, ret);
	}
		
	return 0;
}


小结:

服务器

1. 创建一个socket,用函数socket()
2. 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()
3.设置允许的最大连接数,用函数listen()
4.接收客户端上来的连接,用函数accept()
5.收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()
6.关闭网络连接

客户端

1.创建一个socket,用函数socket()
2.设置要连接的对方的IP地址和端口等属性
3.连接服务器,用函数connect()
4.收发数据,用函数send()和recv(),或者
 read()和write()
5.关闭网络连接





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